Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .
Príklad schémy kráľa Arthura Plot
expozície
Arthur, syn neskorého kráľa Uther Pendragon, vytiahne meč z kameňa. Tento zákon dokazuje, že je právoplatným kráľom Anglicka. V šestnástich rokoch je Arthur korunovaný kráľom a Merlin sa stáva jedným z jeho najcennejších poradcov.
konflikt
Arthurova nevlastná sestra, Morgana Le Fayová, ohrozuje Camelot a Arthur čarodejnicou. Po stretnutí s mnohými bitkami na ochranu svojho trónu musí Arthur brániť svoj trón a dokázať, že je hoden vedúceho Camelota a Anglicka. Bojuje so všetkými možnými kráľmi a skoro padá, ale za pomoc Merlinovej mágie. Morganovo zlé pôsobí proti Arturovi v bitkách, ale Merlin je silnejší.
Rastúca akcia
King Arthur ustanovil rytierov okrúhleho stola po tom, ako sa oženil s Guineverem. Iba najdôležitejšie rytierov môže sedieť pri obrovskej stôl, ktorú vytvoril Merlin. Sir Lancelot sa stáva jedným z najsilnejších šampiónov kráľovnej Guinevere. Tiež Arthur a Guinevere podporujú Mordreda, syna Arthura a jeho nevlastnej sestry Morgany Le Fayovej.
Climax
Morgana hovorí Mordredovi, že Arthur je jeho otec a že Mordred je dedičom Camelotovho trónu. Morgana otrápi svoju myseľ proti svojmu otcovi. Mordred začína objavovať spôsoby, ako zničiť Arthura a nárokovať si trón pre seba. Mordred a Morgana plánujú štrajk, kým mnohí rytieri hľadajú Svätý grál.
Klesajúca akcia
Mordred je schopný dokázať, že Lancelot a Guinevere majú záležitosť. Arthur je zlomený srdcom. Guinevere je odsúdený na spálenie, ale zachráni ho Lancelot.
rezolúcia
Mordred a Arthur sa zdvihnú do boja. Aj keď Arthur uspeje pri zabíjaní Mordreda a zvrhnutí Morganovho plánu, Arthur je tiež smrteľne zranený a tak končí pohádkové existencie Camelota, Arthura a jeho rytierov za okrúhlym stolom.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotu kráľa Arthura .
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
| Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
| Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .
Príklad schémy kráľa Arthura Plot
expozície
Arthur, syn neskorého kráľa Uther Pendragon, vytiahne meč z kameňa. Tento zákon dokazuje, že je právoplatným kráľom Anglicka. V šestnástich rokoch je Arthur korunovaný kráľom a Merlin sa stáva jedným z jeho najcennejších poradcov.
konflikt
Arthurova nevlastná sestra, Morgana Le Fayová, ohrozuje Camelot a Arthur čarodejnicou. Po stretnutí s mnohými bitkami na ochranu svojho trónu musí Arthur brániť svoj trón a dokázať, že je hoden vedúceho Camelota a Anglicka. Bojuje so všetkými možnými kráľmi a skoro padá, ale za pomoc Merlinovej mágie. Morganovo zlé pôsobí proti Arturovi v bitkách, ale Merlin je silnejší.
Rastúca akcia
King Arthur ustanovil rytierov okrúhleho stola po tom, ako sa oženil s Guineverem. Iba najdôležitejšie rytierov môže sedieť pri obrovskej stôl, ktorú vytvoril Merlin. Sir Lancelot sa stáva jedným z najsilnejších šampiónov kráľovnej Guinevere. Tiež Arthur a Guinevere podporujú Mordreda, syna Arthura a jeho nevlastnej sestry Morgany Le Fayovej.
Climax
Morgana hovorí Mordredovi, že Arthur je jeho otec a že Mordred je dedičom Camelotovho trónu. Morgana otrápi svoju myseľ proti svojmu otcovi. Mordred začína objavovať spôsoby, ako zničiť Arthura a nárokovať si trón pre seba. Mordred a Morgana plánujú štrajk, kým mnohí rytieri hľadajú Svätý grál.
Klesajúca akcia
Mordred je schopný dokázať, že Lancelot a Guinevere majú záležitosť. Arthur je zlomený srdcom. Guinevere je odsúdený na spálenie, ale zachráni ho Lancelot.
rezolúcia
Mordred a Arthur sa zdvihnú do boja. Aj keď Arthur uspeje pri zabíjaní Mordreda a zvrhnutí Morganovho plánu, Arthur je tiež smrteľne zranený a tak končí pohádkové existencie Camelota, Arthura a jeho rytierov za okrúhlym stolom.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotu kráľa Arthura .
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
| Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
| Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
| Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Ako na to, ako vyriešiť schému zápletky kráľa Artuša
Zapojte študentov do tvorivého rozprávania príbehu o Kráľovi Artušovi
Zvýšte záujem študentov pozvaním, aby si príbeh Kráľa Artuša prekrútili vlastnými slovami alebo prostredníctvom unikátnych perspektív — ako je rytier, Merlin alebo Morgana. Toto podporuje hlbšie porozumenie a umožňuje študentom spojiť sa s materiálom zábavným, tvorivým spôsobom.
Priraďte role pre rozprávanie založené na postavách
Priřaďte každému študentovi alebo skupine kľúčovú postavu z Kráľa Artuša. Nech si zhrnú udalosti z pohľadu danej postavy. Pomáha to študentom precvičiť si empatiu a rozprávačské schopnosti, zatiaľ čo upevňujú pochopenie deja.
Vediť študentov k vytvoreniu scénky v novom štýle
Požiadajte študentov, aby si vybrali obľúbenú scénu a prepracovali ju ako komiks alebo textovú správu. Podporujte kreativitu v jazyku a vizuáloch, aby demonštrovali porozumenie a moderné rozprávačské techniky.
Umožniť zdieľanie v triede pre spätnú väzbu od spolužiakov
Nech študenti predstavia svoje rozprávania triede. Povzbudzujte ich, aby kládli otázky alebo dávali pozitívnu spätnú väzbu. To buduje sebavedomie, oslavuje kreativitu a prehlbuje pochopenie deja Kráľa Artuša.
Často kladené otázky o diagrame zápletky kráľa Artuša
Čo je to dejová schéma pre Kráľa Artura?
Dejová schéma pre Kráľa Artura vizuálne načrtáva hlavné udalosti a štruktúru príbehu vrátane expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, vyvrcholenia, ustupujúcej akcie a rozuzlenia. Pomáha žiakom rozložiť a pochopiť naratívnu štruktúru Kráľovho putovania.
Ako môžem učiť časti deja pomocou Kráľa Artura?
Na výučbu častí deja pomocou Kráľa Artura nechajte žiakov vytvoriť storyboard, ktorý sleduje sekvenciu: expozícia, konflikt, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, ustupujúca akcia a rozuzlenie. Priraďte každú časť do bunky a požiadajte žiakov, aby ilustrovali a opísali kľúčové momenty z príbehu.
Aké sú hlavné udalosti v dejovej schéme Kráľa Artura?
Hlavné udalosti v dejovej schéme Kráľa Artura sú: Artur vytiahne meč (expozícia), Morgana ohrozuje Camelot (konflikt), založenie Kruhovej stoly a podpora Mordreda (stúpajúca akcia), Mordred sa obráti proti Arturovi (vyvrcholenie), Lancelot a Guinevere majú pomer (ustupujúca akcia) a konečná bitka s Mordredom (rozuzlenie).
Prečo použiť storyboard na výučbu štruktúry deja Kráľa Artura?
Používanie storyboardu pomáha žiakom vizuálne usporiadať a posilniť kľúčové udalosti deja, čím sa uľahčuje pochopenie literárnych štruktúr a zapamätanie hlavných vývojov v Kráľovom príbehu.
Aká je jednoduchá aktivita na zhrnutie príbehu Kráľa Artura pre žiakov?
Jednoduchou aktivitou je nechať žiakov vytvoriť storyboard s šiestimi bunkami, pričom každá bunka predstavuje inú časť príbehu Kráľa Artura. Žiaci kreslia scény a píšu krátke popisy pre každý dejový stupeň.
Viac Storyboard That Aktivity
King Arthur
Posudky
„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky
