https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/legenda-o-spánku-hollowa-washingtonom-irvingom/plot-diagram

Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.



Príklad schémy "Legenda o spánku"

expozície

Ichabod Crane je školiteľ v Sleepy Hollow, mesto zasiahnuté nadprirodzenými udalosťami. Miestnym favoritom je príbeh Bezhlavého jazdca, duchu hessského žoldniera, ktorý stratil hlavu.


konflikt

Ichabod a rival Brom Bones chcú vziať Katrinu van Tassel, flirtujúcu dcéru bohatého majiteľa pôdy. Po obdržaní kŕtanej z Katriny, napriek predchádzajúcemu povzbudeniu, Ichabod opúšťa spoločenské stretnutie v rozrušenom stave.


Rastúca akcia

Ichabod sa vráti domov počas hodiny čarodejníctva. Po vypočutí mnohých príbehov o duchoch na večierku si znova a znova predstaví ducha alebo škriatok v takmer všetkom, čo vidí. Nakoniec vidí obrovský trosky - bezhlavého jazdca spánku.


Climax

Bezhlavý jazdec sa zhoduje s Craneovým tempo a nakoniec ho prenasleduje. Ichabod sa pokúša podnietiť k vyprázdnenému koňovi, aby sa rýchlo dostal na most.


Klesajúca akcia

Ichabod sa dostane na most a otočí sa, či jeho prenasledovateľ zmizne. Bezhlavý jazdec vrhá hlavu na Ichaboda, ktorý vypadne z koňa a vystupuje von.


rezolúcia

Nasledujúce ráno obyvatelia mesta nájdu Craneov klobúk a jeho niekoľko vecí, rovnako ako rozbitú tekvicu, cez most.




Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálne grafické znázornenie "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie

Úroveň Stupňa 4-5

Úroveň Obtiažnosti 3 (Rozvíjanie na majstrovstvá)

Typ Priradenia Jednotlivec, Partner Alebo Skupina

Typ Aktivity: Grafy Grafu a Naračné Oblúky


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Podujatie Arc Rubric
Vytvorte vizuálny oblúk udalostí, ktorý zhŕňa príbeh. Obrazovka by mala mať šesť buniek: Úvod, Problém, Udalosti, Klima, Problém je vyriešený a Záver. Pod každou bunkou napíšte popis tejto časti príbehu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neumožňujú pochopenie. Popisy sa zhodujú s obrázkami.
Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Sprisahania
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca.
Dve alebo menej článkov sú mimo riadku, alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie.
Dôležité informácie chýbajú a / alebo tri alebo viac buniek nie sú v poriadku.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu.
Text je ťažké pochopiť.


Viac Storyboard That Aktivity

Legenda o Spánku




*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/legenda-o-spánku-hollowa-washingtonom-irvingom/plot-diagram
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.