https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/pád-domu-usher-od-edgar-allan-poe/téma
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Prehľad Aktivít


Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z príbehu a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu.


Témy a nápady na diskusiu

hrôza

Hrůza vyvstáva nielen zo strany čitateľa skrze neplodnosť prostredia, štát Usher a strašidelné zvuky pochádzajúce z klenby; to tiež pochádza z Usherovej realizácie, že pravdepodobne pochoval svoju sestru nažive. Ako sa objavuje vo dverách uprostred strašnej búrky, prekrývajúcej krv a v jej poslednom odvlečaní, rozprávač, teraz vystrašený tým, čo práve svedčil, vybehol vonku len aby videl celú domácu prestávku a padol do púšte. Skutočnosť, že jeho priateľ a jeho sestra sú mŕtvi, je dosť zlý. dom je s nimi jasne spojený a oni k domu, a keď je toto spojenie zlomené, rozprávač svedčí o jeho úplnom zničení.


úmrtia

Smrť je populárnou témou, ktorá sa nachádza v mnohých dielach Poe. Poe najprv skúma takmer moment Romeo a Júlie, keď vyrozprávač spozoruje, že Madelina je stále preplavená smrťou. Je to očividný náznak pre čitateľov, že Madelina nemusí byť skutočne mŕtva a že môžu mať dôsledky pre jej pochovanie. Skutočne uniká a používa svoje posledné kúsky sily, aby našla svojho brata a padla na neho. Pohľad na svoju sestru spolu s týždňami emočného a duševného nepokoja spojeného s jej chorobou a domom spôsobujú, že Usher zomrie aj on. Dom, ktorý je spojený s poslednou stopou usherovskej rodiny, zomrie taktiež a roztrhol prasknutie na vonkajšej stene a padal do plesne.


Nepríjemnosť ľudskej mysle

Ďalšou témou je krehkosť ľudskej mysle. Mnohí tvrdili, že tento príbeh odzrkadľuje vzájomnú prepojenosť ľudskej mysle s prostredím okolo nej. Roderick, Madeline a rodinný dom sa zdajú byť navzájom prepojené. Keď človek ochoreje viac (Madelina), ostatní sa ocitnú v podobných stave chýb. Ľudská myseľ je často postihnutá ľuďmi a okolím. Iné osoby a miesta majú vplyv na náladu, interpretácie a emócie mysle. Často to nie je veľa prasknúť, podobne ako praskanie, ktoré sa objavilo vo vonkajšej stene domu Usher. Poe raz povedal, že jeho báseň "Strašidelný palác", ktorú Roderick spieva, mala znamenať, "mysľu prenasledovanú fantómmi - neusporiadaný mozog."


Motívy a symboly, ktoré chcete hľadať

Crack v dome

Dôležitým symbolom je trhlina vo vonkajšej stene, ktorú rozprávajúci spozoruje pri príchode do domu. To je často povedané, že predstavuje prasknutie v založení Usherovho rodu, ktoré príde, keď smrť oficiálne oddelí dvoch dedičov. Trhlina je to, čo rozdeľuje celý dom od seba po ich smrti a čo prináša samotný dom rozpadajúci sa do púšte. Pád skutočného domu je tiež koncom rodinnej linky Usher.


Usherov dom

Samotný dom je tiež symbolom. Zámok je v tme. Okná pripomínajú prázdne oči; krajina sa rozpadá; celá scéna dáva vypraviteľovi pocit strachu. Dom odhaľuje blížiacu sa smrť Madeliny z tajomnej choroby a stavu jej brata Rodericka, ktorý vie, že stratí svoju dvojčatú sestru a posledné spojenie so svojou rodinou.


"Haunted Palace" Báseň

Báseň, ktorú napísal Roderick Usher, s názvom "Strašidelný palác", opisuje kráľa, ktorý kedysi žil v "spravodlivom a nádhernom paláci". Napokon však "zlé veci" napadli panstvo, ničili ho a kráľa, pričom za ním zostávajú iba fantómy šťastia. Rovnako ako Roderick, jeho rodina a kaštieľ boli kedysi hrdí a medzi živými, ale teraz ich prevzali zlé sily smrti.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard zobrazujúci dôležité témy, symboly a motívy v "Spade Domu Usherov".

  1. Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
  2. Identifikujte dôležité témy, symboly a motívy.
  3. Popíšte, ako je téma, symbol alebo motív dôležitý pre príbeh.
  4. Každý príklad ilustrujte príslušnými obrázkami, scénami, znakmi a položkami.
  5. Uložte a odošlite svoj storyboard.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Témy, symboly a motívy (triedy 9-12)
Vytvorte storyboard, ktorý v príbehu identifikuje opakujúce sa témy, symboly a / alebo motívy. Zobrazte príklady každého z nich a napíšte stručný opis, ktorý vysvetľuje význam tohto príkladu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok Potrebuje Vylepšenie
Označenie témy, symbolov a / alebo motívov,
Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu. Symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. Motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu.
Väčšina tém je správne identifikovaná, ale iné chýbajú alebo sú neúplné. Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú neúplné. Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú neúplné.
Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina symbolov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna.
Žiadne témy, symboly alebo motívy nie sú správne identifikované.
Príklady a Popisy
Citácie a príklady sú presné pre témy, symbol (y) a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motívy a zdôrazňujú ich význam pre príbeh.
Väčšina citátov a príkladov je presná pre témy, symboly a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy väčšinou presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) a zdôrazňujú ich význam pre príbeh.
Väčšina citátov a príkladov je minimálna, nesprávna alebo nesúvisiaca s témami, symbolmi a / alebo motívmi, ktoré sú identifikované. Opisy obsahujú nepresnosti v ich vysvetleniach, alebo nevyjadrujú svoj význam pre príbeh.
Príklady a popisy chýbajú alebo sú príliš minimálne na to, aby mohli byť skóre.
Opísanie
Zobrazenia vybrané pre témy, symboly a / alebo motívy sú presné pre príbeh a odrážajú čas, úsilie, myšlienku a starostlivosť o umiestňovanie a tvorbu scén.
Názvy vybrané pre motív (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) sú väčšinou presné pre príbeh. Odrážajú čas a úsilie, ktoré sa dajú umiestniť a vytvoriť scény.
Názvy vybrané pre motívy, symboly a / alebo motívy sú pre príbeh nepresné. Ukážky môžu byť ponáhľané alebo vykazujú minimálne úsilie, čas a starostlivosť umiestnené do umiestnenia a vytváranie scén.
Väčšina vyobrazení chýba príliš veľa prvkov alebo je príliš málo na to, aby mohli byť skóre. Na miesto a vytvorenie scén sa vynaložilo len málo času alebo úsilia.
Anglické Dohovory
Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru a presnosť príbehu.
Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú presnosť príbehu a niektoré korektúry.
Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina písaných častí neodráža korektúru alebo presnosť príbehu.
Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu.





Priradenie Obrázkov
  • crack • Dean Hochman • Licencie Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/pád-domu-usher-od-edgar-allan-poe/téma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky