I oldtiden, en konge bruger poetisk retfærdighed at beslutte, om en person er skyldig eller uskyldig. Den anklagede får lov til at vælge mellem to døre. Bag den ene dør er en glubsk tiger, bag den anden er en fair jomfru, til hvem personen er gift med det samme.
Šmykľavka: 2
KONFLIKT
Datteren af kongen forelsker sig i en smuk borgerlig. Kongen opdager dette, og de unge er dømt til at vælge sin skæbne.
Šmykľavka: 3
STIGENDE HANDLING
Kongen vælger den værste dyr i alt riget, og den skønneste jomfru. Prinsessen er allerede jaloux på maiden tidligere interaktioner med hendes elsker. Gennem bestikkelse, prinsessen lærer hvilken dør indeholder damen, og som tigeren.
Šmykľavka: 4
KLIMAKS
Dagen kommer, og den smukke unge er i arenaen. Han ser til prinsessen, og hun Forslag til højre.
Šmykľavka: 5
DALENDE AKTIVITET
Manden går hen til døren.
Šmykľavka: 6
LØSNING
Forfatteren efterlader læseren ikke at vide, hvad der var bag døren. Han beder læseren til at overveje prinsessen og hendes attributter, og at beslutte for os selv.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!