Hovedpersonen skal overvinde en maskine eller teknologi.
Šmykľavka: 2
I-droid Store
Nu kun $ 99,99 om måneden!
Oftest mødet med maskinen eller teknologien er gennem figurens egen gør. For eksempel kan det være teknologi eller en maskine, de har skabt, købt eller ejet med den antagelse, at det ville gøre deres liv lettere.
Šmykľavka: 3
Over tid hovedpersonen skal overvinde den teknologi - i nogle tilfælde endda ødelægge det, før det ødelægger dem.
Vytvorených viac ako 40 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!