Enamasti kohtumine masina või tehnoloogia on läbi iseloomu enda teed. Näiteks võib see olla tehnoloogia või masin, mis nad on loonud, ostetud või omandis eeldusel, et see muudaks nende elu kergemaks.
Šmykľavka: 3
Aja jooksul peategelane peab ületama tehnoloogia - mõnel juhul isegi hävitada enne, kui see hävitab neid.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!