Jälgige tegelasi Peter Browni metsikus robotis, luues tegelaskaardi!
Text z Príbehu
Šmykľavka: 1
Roz
Füüsiline / iseloomuomadusi: Robot Lahke Toitev Juht Kuidas see märk muutuvad aja jooksul? Kui Roz saarele jõuab, kardavad kõik teda ja ta on üksildane. Aja jooksul moodustab ta loomadega sideme ja on õnnelik sõprade läheduses. Mis väljakutsed teeb seda iseloomu nägu? Rozi peamine väljakutse on see, et ta on looduses elav robot. Samuti esitatakse talle väljakutse, kui tema tootjad tulevad teda tehasesse tagasi viima.
Šmykľavka: 2
Brightbill
Füüsilised/iseloomuomadused: Kuidas see märk muutuvad aja jooksul? Mis väljakutsed teeb seda iseloomu nägu?
Šmykľavka: 3
Loudwing
Füüsilised/iseloomuomadused: Kuidas see tegelane peategelasega suhtleb? Mis väljakutsed teeb seda iseloomu nägu?
Šmykľavka: 4
Juoruilu
Füüsilised/iseloomuomadused: Kuidas see märk suhelda peategelane? Mis väljakutsed teeb seda iseloomu nägu?
Šmykľavka: 5
Nõges ja Thorn
Füüsiline / iseloomuomadusi: Kuidas see märk suhelda peategelane? Mis väljakutsed teeb seda iseloomu nägu?
Šmykľavka: 6
Hr. Kobras
Füüsiline / iseloomuomadusi: Kuidas see tegelane peategelasega suhtleb? Mis väljakutsed teeb seda iseloomu nägu?
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!