merkki arkkityypit Archetype Esimerkkejä - arkkityypit lista arkkityyppinen Pääosissa
Text z Príbehu
Šmykľavka: 1
PAHIS
Konna haluaa valloittaa maailman, tai tuhota sankarin Quest. Hän ohjaa pahoja tai kunniaton aikeita, kuten ahneus, himo tai kostoa.
Šmykľavka: 2
SANKARI
Sankari on päähenkilö tarina. Sankari usein lähtee pyrkimys vastahakoisesti, ja se on yleensä motivoi hyvien aikomusten kuten rakkaus, vanquishing paha tai säästää rakkaasi tai maailmaa.
Šmykľavka: 3
PELLE / JOKERI
Klovni tai Jokeri on aina löytää huumoria tilanteeseen, tai tarjoaa komedia elementti yleisölle ja / tai merkkejä. Klovni on aina hyviä aikomuksia eikä tarkoita satuttaa ketään.
Šmykľavka: 4
MENTOR
Mentori toimii oppaana tai neuvonantajana sankari tai päähenkilö. Hän on usein vanhempi ja kokeneempi, ja he ovat innokkaita siirtämään tietoa sankari auttaa heitä heidän matkallaan.
Šmykľavka: 5
SIDEKICK
Sidekick tunnisteet yhdessä sankari tai päähenkilö. Joskus hän on avustaja, ja voi olla keskeinen rooli säästää sankarin elämää.
Šmykľavka: 6
HALLITSIJA
Kuningas tai kuningatar, joka voi olla joko vihollinen tai liittolainen sankari. Hallitsija saattaisi olla tyrannimainen ja ne on poistettava, tai ne voivat tarjota kaivattua tietoa ja tukea sankari pelastaa valtakunnan.
Vytvorených viac ako 40 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!