Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy

Merkkien Arkkityypit

Vytvorte Storyboard
Skopírujte tento Storyboard
Merkkien Arkkityypit
Storyboard That

Vytvorte si vlastný Storyboard

Vyskúšajte to zadarmo!

Vytvorte si vlastný Storyboard

Vyskúšajte to zadarmo!

Storyboard Popis

merkkiarkkitehtityypit Archetype-esimerkit - arkkityyppiluettelo Archetypal-merkit

Text z Príbehu

  • HALLITSIJA
  • PAHIS
  • SANKARI
  • Kuningas tai kuningatar, joka voi olla joko vihollinen tai sankarin liittolainen. Hallitsija voi olla tyranninen ja se on poistettava, tai he voivat tarjota sankarille kaivattua tietoa ja apua valtakunnan pelastamiseksi.
  • Paholainen haluaa valloittaa maailman tai tuhota sankarin pyrkimyksen. Häntä ajavat pahat tai epärehelliset aikomukset, kuten ahneus, himo tai kosto.
  • Sankarin päähenkilö on tarina. Sankari aloittaa usein vastahakoisesti, ja yleensä sitä motivoivat hyvät aikomukset, kuten rakkaus, pahan voittaminen tai rakkaansa tai maailman pelastaminen.
  • SIDEKICK
  • ARKETYYPPISET LUOTTELUT
  • MENTORI
  • SULJETTU / JOKERI
  • Sidekick-tunnisteet näkyvät sankarin tai päähenkilön kanssa. Joskus hän on avustaja, ja hänellä voi olla keskeinen rooli sankarin hengen pelastuksessa.
  • Mentori toimii ohjaajana tai neuvonantajana sankarille tai päähenkilölle. Hän on usein vanhempi ja kokeneempi, ja he haluavat siirtää tietonsa sankarille auttaakseen heitä matkalla.
  • Pelle tai jokeri etsii tilanteesta aina huumoria tai tarjoaa komediaelementin yleisölle ja / tai hahmoille. Pellella on aina hyvät aikomukset, eikä se tarkoita satuttaa ketään.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov