Le protagoniste doit surmonter une machine ou une technologie.
Šmykľavka: 2
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Le plus souvent, la rencontre avec la machine ou la technologie est à travers le fait du personnage. Par exemple, il peut s'agir de la technologie ou d'une machine qu'ils ont créée, achetée ou possédée en supposant qu'elle faciliterait leur vie.
Šmykľavka: 3
Au fil du temps, le protagoniste doit surmonter la technologie - dans certains cas, même la détruire avant de les détruire.
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