הגדירו והמחישו ארכיטיפים של דמויות. דוגמאות ארכיטיפוס - רשימת ארכיטיפים תווים ארכיטיפיים
Text z Príbehu
Šmykľavka: 1
הנבל
הנבל רוצה להשתלט על העולם, או להרוס את החיפוש של הגיבור. הוא או היא מונעים על ידי כוונות רעות או חסרות כבוד, כמו חמדנות, תאווה או נקמה.
Šmykľavka: 2
הגיבור
הגיבור הוא גיבור הסיפור. לעתים קרובות הגיבור יוצא למסע בחוסר רצון, ובדרך כלל מונע על ידי כוונות טובות כמו אהבה, לנצח את הרוע או להציל אדם אהוב או את העולם.
Šmykľavka: 3
הליצן/ג'וקר
הליצן או הג'וקר תמיד מוצאים הומור בסיטואציה, או מספקים אלמנט קומי לקהל ו/או לדמויות. לליצן תמיד יש כוונות טובות והוא לא מתכוון לפגוע באף אחד.
Šmykľavka: 4
המנטור
המנטור משמש מדריך או יועץ לגיבור או לגיבור. לעתים קרובות הוא או היא מבוגרים ומנוסים יותר, והם להוטים להעביר את הידע שלהם לגיבור כדי לעזור להם במסעם.
Šmykľavka: 5
ה-SIDEKCK
הסיידקיק מתייג יחד עם הגיבור או הגיבור. לפעמים הוא או היא עוזרים, ויכולים למלא תפקיד מרכזי בהצלת חייו של הגיבור.
Šmykľavka: 6
הסרגל
המלך או המלכה שיכולים להיות אויב או בעל ברית לגיבור. השליט עשוי להיות עריץ ויש להסירו, או שהם יכולים לספק תובנה וסיוע נחוצים לגיבור כדי להציל את הממלכה.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!