בימי קדם, מלך משתמש צדק פואטי להחליט אם אדם הוא חף מפשע או אשם. הנאשם רשאי לבחור בין שתי דלתות. מאחורי דלת אחת הוא נמר פראי, מאחורי השני היא עלמה הוגנת למי האדם נשוי מייד.
Šmykľavka: 2
סְתִירָה
בתו של המלך מתאהב אזרח פשוט ונאה. המלך מגלה זאת ואת הנוער נידון לבחור את גורלו.
Šmykľavka: 3
ACTION בירידה
המלך בוחר את החיה הכי הגרועה בכל הממלכה, ואת הבכורה ההוגנת ביותר. הנסיכה כבר מקנאת אינטראקציות הקודמות של העלמה עם המאהב שלה. באמצעות שוחד, הנסיכה לומדת איזו דלת מכילה גברת, ואשר הנמר.
Šmykľavka: 4
רגע השיא
היום מגיע, ואת הנוער הנאה הוא בזירה. הוא מביט אל הנסיכה, והיא מסמנת ימינה.
Šmykľavka: 5
ACTION נופל
האיש ניגש אל הדלת.
Šmykľavka: 6
רזולוציה
הכותב משאיר את הקורא בלי לדעת מה היה מאחורי הדלת. הוא שואל את הקורא לשקול את הנסיכה והתכונות שלה, וכדי להחליט עבור עצמנו.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!