छात्रों को स्टोरीबोर्ड क्रिएटर की आदत डालने में मदद करने के लिए उनके साथ मेहतर शिकार करें और यह सब कुछ पेश करना है!
Text z Príbehu
Šmykľavka: 1
एक शहर के रूप में जाने की जांच:
"देखने के लिए" का उपयोग करें और समय सुधारें सी।
Šmykľavka: 2
मिल वन (इनडोर)
का
Šmykľavka: 3
मिल वन (आउटडोर)
पालन करने के लिए "संपंदन दश्य", कॉम से कम दो परिवृष्ण क्रिंज। फिर, प्रक्रिया में नियम
Šmykľavka: 4
एक विशेष विशेष (बच्चे) और दृश्य गीत:
"खंग, का रंग, अरब, और घोषणा।
Šmykľavka: 5
मिल एक स्कूल दृश्य और इस प्रकार:
का उपयोग करने के लिए "संस्थान दशश्य" कम से कम टी परिवृष्णु वुडी पर्पस । फिर, तीन अक्षर और वर्ण, मूल्य और परिवर्तन। एक "जोड़" में, स्पीच बबल जुड़ता है और अपने लिए एक आधुनिक रूप बनाता है।
Šmykľavka: 6
एक बार सामने आई घटना
के "वर्णा" और "खेल", दृश्य के लिए जोड़ सकते हैं और रंग, बना सकते हैं, और भाव के लिए कम से कम तीन अक्षरों में। श्रेणी के अंत में, गेम आइटम हैं। दृश्य में कम से कम एक जोड़ें।
Šmykľavka: 7
मिल दशशी के तोतैतिहासिक और दैहिक एक :
के "वर्णा" और गुण (1900, 1600 के गण 1800, मध्य काल, विषाणु गुण) में एक में, फील्क के समान वर्ण जुड़ते हैं। काम, आवास और आवास।
Šmykľavka: 8
प्रकार के अनुमान :
कम से कम 1 व्यक्ति और कम से कम 3 व्यवहार। पशु "वर्णा" में अंतिम श्रेणी हैं। काम, आवास और आवास। अपने आकार के लिए I
Šmykľavka: 9
गर्मी और खुशखबरी:
मिथिक, वर्णक्रम या मध्य कलाम कि फिट से तीन वर्ण। काम, आवास और आवास। सबसे दाहिनी ओर "खोज" का उपयोग करें।
Šmykľavka: 10
: _
"इनलो एक आइटम" से कम से कम एक आइटम जोड़ें, और "वेब और चित्र" से कम से कम आइटम बनाने के लिए।