Senovėje, karalius naudoja Poetic Justice nuspręsti, ar asmuo yra nekaltas arba kaltas. Kaltinamasis yra leidžiama pasirinkti vieną iš dviejų durų. Už vienų durų yra žiaurus tigras, už kitas yra teisinga mergautinė kam asmuo yra vedęs nedelsiant.
Šmykľavka: 2
KONFLIKTAS
Karaliaus dukra įsimyli gražuolis prasčiokas. Karalius atranda tai ir jaunimas nuteistas pasirinkti savo likimą.
Šmykľavka: 3
AUGA VEIKSMAI
Karalius pasirenka blogiausią žvėrį visose karalystę, ir teisingiausia mergaitę. Princesė jau pavydi ankstesnių Mergelių sąveikos su mylimuoju. Per kyšininkavimo, princesė nustato, kokie durų yra panele, ir kurioje tigras.
Šmykľavka: 4
ORGAZMAS
Dieną atvyksta, ir gražus jaunimas arenoje. Jis tikisi, kad princesė, ir ji Pasiūlymai į dešinę.
Šmykľavka: 5
KRITIMO VEIKSMAS
Žmogus eina į duris.
Šmykľavka: 6
REZOLIUCIJA
Autorius palieka skaitytojui nežinodamas, kas buvo už durų. Jis klausia skaitytojas apsvarstyti princesę ir jos atributus ir nuspręsti už save.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!