In seniem laikiem, karalis izmanto poētisku taisnīgumu, lai izlemtu, vai cilvēks ir nevainīgs vai vainīgs. Apsūdzētais ir atļauts izvēlēties starp divām durvīm. Aiz vienām durvīm ir mežonīgs tīģeris aiz otra ir godīga jaunava, kurai persona ir precējusies nekavējoties.
Šmykľavka: 2
KONFLIKTS
Ķēniņa meita iemīlas skaists vienkāršās. Karalis atklāj šo un jaunieši tiek piespriests izvēlēties savu likteni.
Šmykľavka: 3
PIEAUG DARBĪBA
Karalis izvēlas vissliktāko zvēru visās valstībā, un godīgāku meiteni. Princese jau ir greizsirdīgs no pirmslaulību iepriekšējo mijiedarbību ar viņas mīļāko. Ar kukuļošanu, princese uzzina, kas durvis ir dāma, un kuru tīģeris.
Šmykľavka: 4
KULMINĀCIJAS PUNKTS
Diena ierodas, un skaists jauniešu ir arēnā. Viņš izskatās princese, un viņa kustības pa labi.
Šmykľavka: 5
KRĪT DARBĪBA
Cilvēks iet uz durvīm.
Šmykľavka: 6
REZOLŪCIJA
Autore atstāj lasītājam nezinādama, kas bija aiz durvīm. Viņš lūdz lasītājam apsvērt princese un viņas atribūtus, un izlemt par sevi.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!