Negatieve constructieve sjabloon voor tellers voor verhelderende argumenten
Text z Príbehu
Šmykľavka: 1
CLASH-DEFINITIES
DEFINITIE # 1:
DEFINITIE # 1:
Als de negatieve kant de definities van de bevestigende partij niet accepteert, zet u de redenen hiervoor uiteen en verstrekt u nieuwe definities voor die voorwaarden.
TERMIJN 2:
DEFINITIE # 2:
TERMIJN 3:
DEFINITIE # 3:
DEFINITIE # 4:
TERMIJN 4:
Šmykľavka: 2
CLASH-ARGUMENTEN VOOR VERANDERING
TELLER-ARGUMENT # 1:
Geef tegenargumenten voor elk punt dat de bevestiging bevestigt. Gebruik uw stroomschema en bewijskaarten.
TELLER-ARGUMENT # 2:
TELLER-ARGUMENT # 3:
TELLER-ARGUMENT # 4:
Šmykľavka: 3
CLASH-PLAN
ARGUMENT # 1:
TELLER-ARGUMENT # 1:
Gebruik uw bewijskaarten om uw tegenargumenten voor de stappen in het plan van de Affirmative te schetsen.
TELLER-ARGUMENT # 2:
ARGUMENT # 2:
TELLER-ARGUMENT # 3:
ARGUMENT # 3:
ARGUMENT # 4:
TELLER-ARGUMENT # 4:
Šmykľavka: 4
BOUW GEVAL VOOR NEGATIEF
ARGUMENT # 1:
STAP 1:
Dit is optioneel. Bouw je eigen plan voor verandering.
STAP 2:
ARGUMENT # 2:
STAP 3:
ARGUMENT # 3:
STELLING # 4:
STAP 4:
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!