Phantom Tollbooth özeti ve komplo şeması storyboard
Text z Príbehu
Šmykľavka: 1
FUAR
Milo ilgisizdir ve yatak odasında gizemli bir paralı engel ortaya çıkıncaya kadar canıyla sıkılır ve onu Lands Beyond'a götürür.
Šmykľavka: 2
YÜKSELEN EYLEM
Milo, Tock ve Alec Bings gibi yeni karakterlerle tanıştığı için bu toprağın tuhaf olduğunun farkına varmaya başlar.
Šmykľavka: 3
FİKİR AYRILIĞI
Milo cezaevine konur ve Parlak Macabre ile tanışır. Prensesleri kilitli kral kardeşler arasındaki, Rhyme ve Reason gibi çatışmayı Havadaki Kalede anlatıyor.
Šmykľavka: 4
DORUK NOKTASI
Milo, Tock ve Humbug iblislerden kurtulur ve Rhyme'yi ve Nedeni Hava Kalesinden kurtarır.
Šmykľavka: 5
DÜŞEN EYLEM
Kral Azaz ve Mathemagician, Milyon, Tock ve Humbug'u Kabul Ettikleri ve Nedenlerini tebrik ederek hoş geldiniz ve kutlarım.
Šmykľavka: 6
ÇÖZÜM
Milo nihayet gerçekleşmiş hissetmek için Ötesi Arsalar'a gitmesi gerekmediğini fark eder; Hayat görmek ve yapmak için ilginç şeylerle doludur.
Šmykľavka: 0
Bu, ben olacağım kadar uzun. Elbette büyüyorum.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!