GAMIFICACIÓN EN LA ESCUELA

GAMIFICACIÓN EN LA ESCUELA
  Copy


More Options: Make a Folding Card




Storyboard Description

This storyboard does not have a description.

Storyboard Text

  • Hola, estoy en un aula de clase donde se usan las características del juego en los procesos de enseñanza-aprendizaje en las diferentes disciplinas.
  • Le llaman gamificación
  • ¿Cómo lograr que en un ambiente como en el que me encuentro, la experiencia educativa sea motivante para el estudiante?
  • Pero, ¿Cómo se aplica la gamificación en los contextos no lúdicos? 
  • Para lograrlo se necesita integrar a las dinámicas académicas los elementos del juego como los retos, las recompensas, las oportunidades y  los incentivos.
  • Y esto se puede lograr por medio de herramientas multimedia o de forma analógica, lo que facilita su aplicación en cualquier contexto educativo.
  • Lo que significa que el estudiante aprenda con la misma sensación que le produce el estar jugando.
  • Es decir se modifica el comportamiento, influenciando psicológicamente la conducta del estudiante. 
  • ¡Interesante no!
  • Por lo cual, el estudiante aumenta sus niveles de motivación por su proceso de aprendizaje, al vivir una experiencia que le incita a continuar hasta que logre el objetivo propuesto.
  • Te recomiendo explorar herramientas como Duolingo, Brainscape, Knowre, Cerebriti, Minecraft, Pear Deck y Kahoot.
  • Si quieres implementar esta estrategia en tus prácticas pedagógicas, solo necesitas de una mente abierta y creativa.
More Storyboards By mauricio90340
Explore Our Articles and Examples

Try Our Other Websites!

Photos for Class   •   Quick Rubric   •   abcBABYart   •   Storyboard That's TPT Store