Conceptos de la POO

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  • Buenas tardes jóvenes, hoy vamos a ver conceptos la programación orientada a objetos   
  • ¡Vaya!, la clase sera muy interesante 
  • Definicion de POO  La  Programación Orientada a Objetos (POOU OOP ) Es Un paradigma de programación Que definir los Programas en: términos de "clases de objetos", Objetos que son entidades que combinan el  estado  (propiedades o datos),  Comportamiento  (Procedimientos o  Derechos ) e  identidad  (propiedad del objeto que la diferencia del resto).
  • ¿Qué es una clase?   Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de  variables de otros tipos, métodos y eventos. Una clase es como un plano. Definir los datos y el comportamiento de un tipo. Si la clase no se declara como estática, el código de cliente puede usarla mediante la creación de  objetos  o instancias que se asignan a una variable.
  • ¿Qué es un objeto?  es una unidad  que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
  • ¿Qué es la herencia?  la orientación de un objetivo, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia es una  subclase que proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene las características y métodos de la clase primaria. 
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