https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/tyger-av-william-blake/metaforer
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!

Aktivitetsöversikt


Storyboarding är ett utmärkt sätt att fokusera på figurativt språk. Blake säger aldrig direkt sitt ämne i "The Tyger", men litar på metaforer för att förmedla sitt budskap. Studenterna kommer att behöva bestämma tigerns metaforiska mening, liksom flera andra termer för att förstå dikten. I denna storyboard ska eleverna identifiera delar av dikten som är avsedda figurativt och förklara deras betydelse genom bilder och text.


Förklaring av metaforer i "tygeren"


Tiger

Tigern representerar det onda. Som en tiger är ondska kraftfull, men skrämmande.


Lamm

Lammet representerar oskuld och godhet. Det är en hänvisning både till lammet som ett mildt, skönt djur och till Jesus, som i Bibeln hänvisas till som Guds lam.


Smed

Smeden representerar tigerens skapare, en övernaturlig kraft som kan vara Gud eller djävulen.


Vingar

Vingar representerar skaparens dristiga anda. Han verkar ha gått för långt och flygt för högt för att skapa en sådan varelse som tiger. Skapelsen verkar missbruka sin makt.



Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Studentinstruktioner

Skapa ett storyboard som illustrerar olika metaforer i "The Tyger".

  1. Använd mallen från din lärare.
  2. Identifiera metaforer i dikten och lägg dem i titelfälten.
  3. Beskriv vad varje metafor betyder i beskrivningarna.
  4. Illustrera varje exempel med lämpliga tecken, scener och objekt.
  5. Spara och skicka in din storyboard.

Lektionsplan Reference





Denna Aktivitet är en del av Många Lärarhandledningar

*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/tyger-av-william-blake/metaforer
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office