Sök

Arhetipi Znakov

Kopiera denna storyboard
Arhetipi Znakov

Storyboard Beskrivning

lik arhetipi arhetip Primeri - seznam arhetipi arhetipska znakov

Storyboard Text

  • Glida: 1
  • LOPOV
  • Lopov želi prevzeti svet, ali uničiti junaka iskanje. On ali ona je posledica zla ali nečastno namenov, kot so pohlep, poželenje, ali maščevanja.
  • Glida: 2
  • JUNAK
  • Junak je protagonist zgodbe. Junak pogosto odpravi na iskanje nerad, in se običajno motivirana z dobrimi nameni, kot so ljubezen, vanquishing zlo, ali varčevanje z ljubljeno osebo ali svet.
  • Glida: 3
  • KLOVN / JOKER
  • Klovn ali joker se vedno najde humor v situaciji, ali zagotavlja komični element za občinstvo in / ali znakov. Klovn je vedno dobre namene in ne pomeni, da se prizadeti nikogar.
  • Glida: 4
  • MENTOR
  • Mentor služi kot vodilo ali svetovalec junaka ali protagonista. On ali ona je pogosto starejši in bolj izkušeni, in da si želijo, da prenese svoje znanje na junaka, ki jim pomagajo pri njihovem potovanju.
  • Glida: 5
  • SIDEKICK
  • Sidekick oznake skupaj z junakom ali protagonista. Včasih on ali ona je pomočnik, in lahko igrajo ključno vlogo pri reševanju življenja v junaka.
  • Glida: 6
  • VLADAR
  • Kralj in kraljica, ki so lahko bodisi sovražnik ali zaveznik junaka. Vladar je lahko tiranski in jih je treba odstraniti, ali pa lahko zagotovi prepotrebno vpogled in pomoč junak rešiti kraljestvo.
Över 40 miljoner storyboards skapade
Inga Nedladdningar, Inget Kreditkort och Ingen Inloggning Behövs för att Prova!
Storyboard That Familjen