Teman, Symboler och Motiv i Gropen och Pendulum
Uppdaterad: 4/5/2017
Teman, Symboler och Motiv i Gropen och Pendulum
Du hittar den här storyboard i följande artiklar och resurser:
The Pit and the Pendulum Lesson Plans

The Pit och Pendulum av Edgar Allan Poe

Lektionplaner av Kristy Littlehale

"Pit and Pendulum" av Edgar Allan Poe är en kort historia om fasan som använder detaljerad sensorisk bildspråk för att införa rädsla och rädsla i läsaren. Historien dyker upp i den mycket grundläggande mänskliga rädslan för tortyr, och på grund av den tidsperiod som den äger rum (den spanska inkvisitionen) är det också en rädsla för tortyr på grund av religiös intolerans. Poe använder de klassiska egenskaperna hos hans vanliga gotiska genreflair, inklusive en blek plats, ett hotande hot om våld, en karaktär i fysisk och psykologisk plåga, och ett till synes andra världsligt element som ansvarar för plottet. Dessa element i kombination med karaktärernas förverkligande av hans överhängande döm av antingen en rakhyvlarpendel eller en klyfös avgrund skapar ännu en Poe-ian-värld av förtvivlan, rädsla och ett längtan efter förlossning. Poe utforskar olika teman i "Pit och pendeln" längs vägen, inklusive rädsla, intolerans och orättvisa, och förtvivlan.


The Pit och Pendulum

Storyboard Beskrivning

The Pit och Pendulum Teman, Symboler och Motiv Edgar Allan Poe

Storyboard Text

  • KAMMAREN
  • EXEMPEL
  • PENDELN
  • Kammaren själv är ett instrument av rädsla. Den använder sig av fullständig och förvirrande mörker, då mystisk glödande, med bilder av skräckinjagande varelser på väggarna för att utlösa psykologiska förödelse på berättaren. Väggarna själva blir instrumentet för en säker död för berättaren, eftersom de skjuta honom mot gropen efter att han flyr från pendeln.
  • Pendeln svänger fram och tillbaka, ungefär som en moraklocka. Varje ögonblick det svänger, är berättaren inför den skrämmande verkligheten att det är både närmar sig, och det är knivskarp. Pendeln är en del av denna ”bara” dom som utfärdas av inkvisitorer, men i verkligheten är det ett instrument för psykologisk tortyr. Det skapar idén om ett spel, vilket berättaren så mycket tid att formulera en flykt eller han förlorar.
  • GROPEN
  • Gropen är berättarens första nära samtal med döden, eftersom han tumlar nästan huvudstupa in i det medan man snavar runt i kammaren i mörker. Gropen blir hans slutliga val som han trycks mot det genom de omslutande kammarväggarna som är brinnande brand varm. Berättaren vet att gropen innebär en säker död för honom, och han skriker i förtvivlan som han finner att han har slut på alternativ.