Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards

The Westing Game Teman, Symboler, Motiv

Visa Lektionsplan
Kopiera denna storyboard
The Westing Game Teman, Symboler, Motiv
Storyboard That

Skapa din egen storyboard

Prova det gratis!

Skapa din egen storyboard

Prova det gratis!
Du hittar den här storyboard i följande artiklar och resurser:
The Westing Game Lektionsplaner

The Westing Game av Ellen Raskin

Lektionsplaner av Bridget Baudinet

Ellen Raskins roman The Westing Game från 1978 är fortfarande ganska populär bland dagens studenter. När bokens karaktärer tävlar om att ärva Westings egendom genom att lista ut hans mördare, svepas eleverna av det engagerande mysteriet.




The Westing Game

Storyboard Beskrivning

The Westing Game Teman, Symboler, Motiv

Storyboard Text

  • PATRIOTISM
  • VÄNSKAP
  • FÖRLÅTELSE OCH FÖRYNGRING
  • Sam Westing känner stor patriotism för Amerika. Han bär Uncle Sams kläder i sin kista, använder ledtrådar från "America the Beautiful" och sätter igång fyrverkerier den 4 juli. Invånarna i solnedgångstornen kommer från många olika ekonomiska och etniska bakgrunder. Deras vänskap representerar smältpotten av Amerikas invandrar nation.
  • Det verkliga syftet med Westing-spelet är inte arvet, men de förhållanden som spelet skapar och stärker. Westing verkade matcha de par som skulle få ut det bästa i varandra. Till slut mottar de flesta arvingarna inte miljoner från Westing, men de bygger livslånga vänskap.
  • Under hans yngre dagar gjorde Sam Westing många misstag: han talade oväntat mot sina tjänare, stal James Hoos uppfinning och körde sin dotter till självmord. Genom sin vilja försöker han fixa dessa misstag och återlämna lycka till de människor han skadade. Han ger dem varje hopp, vänskap och en ljus framtid, förutom $ 5000 och en andel i Sunset Towers.
  • 1
  • SCHACK
  • WESTING-SPELET TEMAN, SYMBOLER OCH MOTIV
  • SYDELLE KRYCKOR
  • Sam Westing älskade schack. Han brukade spela med domare Ford år sedan och skulle slå henne genom att offra sin drottning. På ett sätt är "Westing-spelet" som ett jättechattspel. På slutet offras Crow (Westings drottning) för att avleda sig från huvudpunkten i spelet. Schackförbindelsen går vidare när Westing lär det Turtle, som senare lär Alice.
  • I början av berättelsen har Sydelle Pulaski inget behov av kryckor. Hon använder ljust dekorerade kryckor för att uppmärksamma sig och vinna sympati. Kryckorna är en symbol för hennes osäkerhet och svaghet. Många andra karaktärer har sin egen kryck som de gömmer sig bakom: Sköldpadda är hennes fläta, Angelas är hennes vackra ansikte etc.
Över 30 miljoner storyboards skapade