https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/arthur-miller'ın-püskürtücüsü


Pota Ders Planları | Pota Karakterleri


Pota birçok alegorik referansı olan bir oyundur. 1950'lerde yazılan, ancak 1600'lerde yazılan Arthur Miller, ABD'deki komünistler için figüratif cadı avını temsil eden, genellikle 'Kızıl Korku' olarak bilinen, Salem'deki cadı denemelerini kullandı. Miller, gerçek mahkeme yazılarını ve birincil belgeleri kullanarak, Salem'in insanlarını ve orada meydana gelen vahşetleri bu kalp-inleme oyununda canlandırıyor.

Pota için Öğrenci Etkinlikleri Dahil Et:




Bir Öykü Paketi Oluşturun*


Pota Özeti

Arthur Miller'in Potası , 1600'lerde Massachusetts'te gerçekleşen Salem Witch denemelerinin bir ifadesidir. Oyun, yalanların yayılmasına ve kandırmaya düştüklerinde doğruluklarını yitiren bir Puritans topluluğuna dayanıyor. Rahibe yeğeni Abigail Williams, sevgilisinin karısı Goody Proctor'den intikam almak için büyücülük histerisini başlatıyor. 1950'lerde yazılan Miller, cadı avını, 1950'lerde Amerika Birleşik Devletleri'nde artan komünizm tehdidi olan 'Kırmızı Korku' için bir metafor olarak kullandı.

Oyunda, iyi Hıristiyanlar, Abigail ve topluluktaki diğer birçok genç kız tarafından büyücülükle suçlanıyor. Kendilerini kurtarmak için yalan söylüyorlar. Kasabadaki diğer kişiler suçlamalarının ciddiye alındığını gördüklerinde, eski davaları çözmek, toprak veya güç kazanmak ve sevmediklerine karşı intikam almak için suçlamaları kullanmaya başlarlar.

Abigail'in eski sevgilisi olan John Proctor, şeytanla birlikte aldığını belirten bir kararname imzalamayı reddeden şehit oldu. Hayatını yalan söyleyerek kurtarmayı reddetti, bu da onu suçlayıcılarından daha iyi yapmamıştı. Ayrıca, imzalamanın gelecek yıllarda aile ismini mahvedeceğini fark etti. Sonunda o bir cadı olarak asıldı.


Pota İçin Temel Sorular

  1. Birisinin sözünün ifadesinde ne kadar önemli olmalı?
  2. Sırlar insanlar üzerindeki gücü nasıl elinde tutar?
  3. Yalan söylemek sorun olmaz mı?
  4. Onurunu savunmak için ne kadar ileri gidersin?

Bu Diğer Ders Planı Fikirlerine Bakın

  1. Oyundaki olayların kesin sebeplerini ve etkilerini göstermek için bir storyboard kullanın.
  2. Bir kerede bir eylemi veya sahneyi göstermek için bir storyboard kullanın.
  3. Seçimler ve sonuçların temasını içeren bir T-Chart film şeridi oluşturun.
  4. Herhangi bir storyboard projesine sunum ekleyin.

Eğitim Ücretlendirme

Bu fiyatlandırma yapısı sadece akademik kurumlar tarafından kullanılabilir. Storyboard That satınalma siparişlerini kabul eder.

*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
Lise ELA Kategorimizde bunun gibi daha fazla aktivite ve ders planı bulun!
Tüm Öğretmen Kaynaklarını Görüntüle
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/arthur-miller'ın-püskürtücüsü
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Her hakkı saklıdır.
14 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu
Storyboard That Family