https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/beowulf/kahramanca-yolculuk

Faaliyete Genel Bakış





Hem arsa diyagramı hem de yazınsal çatışma türleri ile ilgili olarak, Kahraman Yolculuğu birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu . En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.


Öğrencileri Kahramanın Yolculuğuna tanıttıktan sonra, Beowulf'un bu yapıya nasıl uyduğunu belirleyebilecekler. Öğrenciler her adımı okurken tanımlamayı seçebilir veya monomid yapısını hikayeye uygulamak için hikayeyi tamamlayana kadar bekleyebilir. Bir storyboard kullanarak, yapıyı kolayca tasvir edebilir, örneklerle tamamlayabilir!

Şablon ve etkinlik, öğrencinin gereksinimlerine göre iskele veya uyarlanabilir. Sağlanan şablon, adım adıyla etiketlenmiş her bir hücreye sahiptir, ancak sahne listesi, tamamlanmış bir hücre veya belirli örnekler gibi ek bilgiler eklemeyi seçebilirsiniz.

Ders Planı Referansı

Sınıf Düzeyi 9-12

Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)

Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak

Aktivite Çeşidi: Kahramanın Yolculuğu



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)



Öğrenci Talimatları

Beowulf'un hikayesini kullanın ve Kahramanın Yolculuğunun anlatı yapısına eşleyin.


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Seçilen karakterin öyküsünün Kahramanın Yolculuk aşamalarının her birine nasıl uyduğunu (veya uymuyorsa) tasvir edin ve tarif edin.
  3. Görüntüleri sonlandırın, işinizi düzenleyin ve düzeltin.
  4. Kaydetmek ve atama için storyboard gönderin.



Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)



Kahramanca Yolculuk Listesi
Örnek Teşkil Eden
20 Points
Yeterli
17 Points
Övgüye Değer
13 Points
Tekrar Dene
10 Points
İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.




    İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer Storyboard That

    Beowulf





    Eğitim Ücretlendirme

    Bu fiyatlandırma yapısı sadece akademik kurumlar tarafından kullanılabilir. Storyboard That satınalma siparişlerini kabul eder.

    *(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
    Tüm Öğretmen Kaynaklarını Görüntüle
    https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/beowulf/kahramanca-yolculuk
    © 2021 - Clever Prototypes, LLC - Her hakkı saklıdır.
    15 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu
    Storyboard That Family