“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
Hem arsa diyagramı hem de yazınsal çatışma türleri ile ilgili olarak, Kahraman Yolculuğu birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu . En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.
Öğrencileri Kahramanın Yolculuğuna tanıttıktan sonra, Beowulf'un bu yapıya nasıl uyduğunu belirleyebilecekler. Öğrenciler her adımı okurken tanımlamayı seçebilir veya monomid yapısını hikayeye uygulamak için hikayeyi tamamlayana kadar bekleyebilir. Bir storyboard kullanarak, yapıyı kolayca tasvir edebilir, örneklerle tamamlayabilir!
Şablon ve etkinlik, öğrencinin gereksinimlerine göre iskele veya uyarlanabilir. Sağlanan şablon, adım adıyla etiketlenmiş her bir hücreye sahiptir, ancak sahne listesi, tamamlanmış bir hücre veya belirli örnekler gibi ek bilgiler eklemeyi seçebilirsiniz.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Beowulf'un hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.
Sınıf Düzeyi 9-12
Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Kahramanın Yolculuğu
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
|---|---|---|---|---|
| İçerik | | | | |
| Organizasyon | | | | |
| Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
| Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
| Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
Hem arsa diyagramı hem de yazınsal çatışma türleri ile ilgili olarak, Kahraman Yolculuğu birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu . En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.
Öğrencileri Kahramanın Yolculuğuna tanıttıktan sonra, Beowulf'un bu yapıya nasıl uyduğunu belirleyebilecekler. Öğrenciler her adımı okurken tanımlamayı seçebilir veya monomid yapısını hikayeye uygulamak için hikayeyi tamamlayana kadar bekleyebilir. Bir storyboard kullanarak, yapıyı kolayca tasvir edebilir, örneklerle tamamlayabilir!
Şablon ve etkinlik, öğrencinin gereksinimlerine göre iskele veya uyarlanabilir. Sağlanan şablon, adım adıyla etiketlenmiş her bir hücreye sahiptir, ancak sahne listesi, tamamlanmış bir hücre veya belirli örnekler gibi ek bilgiler eklemeyi seçebilirsiniz.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Beowulf'un hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.
Sınıf Düzeyi 9-12
Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Kahramanın Yolculuğu
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
|---|---|---|---|---|
| İçerik | | | | |
| Organizasyon | | | | |
| Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
| Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
| Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
Öğretmenler önce öğrencilere Monomitler veya Kahramanın Yolculuğu kavramını tanıtabilir. Ayrıca öğrencilerden kendi zamanlarında araştırma yapmalarını ve bulgularını sınıfla tartışmalarını isteyebilirler.
Belirli bir şiir parçasını okuyup tartıştıktan sonra, öğretmenler öğrencilere Monomitlerin farklı aşamalarını tanıtabilir ve onlardan şiirdeki bu aşamaları belirlemelerini isteyebilir.
Öğrencilerden Kahramanın Yolculuğunu ve macerasını anlatmak için anlamlı ve canlı bir dil kullanmalarını isteyin. Bu dili kullanarak yolculuğun hem fiziksel hem de duygusal yönlerini aktarabilir ve bakış açılarından faydalanabilirler.
Kahramanın Yolculuğu'nun aşamalarının şiirde anlatmak istediğiniz konulara uygun olduğundan emin olun.
Öğrencileri daha iyi anlamaları için her aşamada grafik ve görseller kullanmaya teşvik edin. Bu, öğrenciler için kahramanla yolculuğu farklı bir şekilde deneyimleyebilecekleri için ilginç bir aktivite olabilir.
"Beowulf"taki akıl hocası figürü, Beowulf'a savaşlarında nasihat eden bilgili ve tecrübeli hükümdar Hrothgar gibi figürlerde görülmektedir.
Beowulf, memleketi Geatland'dan ayrılıp Hrothgar'ın yardım çığlıklarına yanıt olarak Danimarkalıların topraklarına girdiğinde, "Beowulf"taki bu eşik geçişi gerçekleşir.
Grendel'in annesi Grendel ve ejderha ile yapılan savaşlar, Beowulf'un sıkıntıları arasındadır. Bu zorluklar, cesaretini, azmini ve kararlılığını teste tabi tutuyor.
Grendel'in kolu, Grendel'in annesinin kafası ve ejderhanın zenginlikleri, Beowulf'un savaşlarının her birini kazandıktan sonra elde ettiği ödüllerdir. Bu ödüller onun başarıları ve başarıları için duruyor.
"Beowulf"taki bu sahne, Beowulf'un nihai sınavı ve savaşçı kökenlerine dönüşü için duran ejderhayla savaşı olarak görülebilir.
Beowulf ejderhayı yener ama sonunda yaralarından ölür. Sonunda, ejderhanın zenginlikleri ve yiğit işlerinin bilgisiyle Geatland'a döndükten sonra mirası onurlandırılır.
“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni
“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni