Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilere kitabı sırayla izleyen bir manzara hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .
Stuart, bakmakta olan bir insan ailesi için doğmuş bir fare. Ailenin geri kalanından çok farklı olmasına rağmen, büyüklüğünü avantajını kullanıyor. Annesinin annesinin yüzüğünü boşaltmaya yardımcı olur.
Kedi olan Snowbell, Stuart için sorun yaratır. Stuart bir pencere gölgesinde sıkıştığında, Stuart'ın şapkasını ve kamışını bir fare deliğine yerleştirir. Littles, Stuart'ın ayrıldığını bulmak için çok üzüldü. Şans eseri, George çok uzun süre önce Stuart'ı bulmuştu.
Küçük aile, Margalo adında yaralı bir kuş alıyor. Stuart ve Margalo arasında gerçek bir dostluk oluşur.
Snowbell'in arkadaşı Angora, Margalo'nun hayatını tehdit ediyor ve Stuart'a haber vermeden kaçıyor. Stuart kalkışında çok üzgün.
Stuart, Margalo'yu bulmak için bir oyuncak arabasında bir maceraya başlar. Ames Crossing adlı bir kasabada duruyor ve kendi büyüklüğündeki bir kızla tanışıyor Harriet Ames. Onu randevuda davet ediyor, ancak planları mahvetti ve akıl almaz oldu.
Arkadaşı Margalo'yu henüz bulamadı, ancak elinden gelenin emin olduğunu hissediyor. Stuart doğru yönde ilerlediğini bilerek kuzeye gidiyor.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Stuart Little'in görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli 33 Points | Yükselen 25 Points | Başlangıç 17 Points | |
---|---|---|---|
Tasarım ve Yaratıcı Elemanlar | Yaratıcılık ve imgelem etkili bir şekilde kullanılır (hikayeyi anlatmaya yardımcı olur). Komplo diyagramında en az üç Textables yer almaktadır. | Yaratıcı öğeler (küçük resim) biraz dikkat dağıtıcı. Komplo diyagramı boyunca en az iki Textables. | Yaratıcılık en az belirgindir ve genel tasarım, çaba göstermez. Klipart kafa karıştırıcı olabilir ve hikayeden dikkat dağıtabilir. Öğrenci bir veya daha az Textables kullandı. |
Yazım ve Dil Bilgisi | Yazı tipleri içindeki yazım çoğunlukla doğrudur (sekizden az hata). Dilbilgisi anlayışı engellemez. | Metinler içindeki yazım biraz doğru (10'dan az hata). Dilbilgisi bazı anlayışları engelleyebilir veya okumayı zorlaştırabilir. | Yazım hatası çoğunlukla yanlıştır (10 veya daha fazla hata). Dilbilgisi ciddi anlamayı engelliyor. |
Arsa Elemanları | Üç tamamlanmış slayt vardır: başlangıca, biri orta, sonuncusu. Slaytlar, nesir çalışmalarını açıklar ve takip edilmesi kolaydır. | Üç hücre var, fakat bir ya da iki nesir eserinde doğru elementi tasvir etmiyor (örneğin, başlangıç yanlış yerleştirilmiş). Hikaye takip etmek biraz zor. | Bir veya daha fazla hücre eksik. Komplonun yalnızca bir kısmı temsil edilir (örneğin sadece başlangıç). Hikaye uymak zor. |