https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/ellen-raskin'in-bahçeşme-oyunu/arsa-diyagramı

Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.



Örnek Batı Oyun Çizimi Diyagramı

sergi

Yaşlı milyoner Sam Westing'in bitişiğindeki yeni bir apartman olan Sunset Towers'da on altı kişi yaşamak için istihdam edildi. Yeni sakinlerin ortak noktaları azdır ve hayatlarının çeşitli stresleriyle uğraşırken kendilerini korumaktadırlar.


Fikir ayrılığı

Sakinlerin içeri girmesinden kısa süre sonra Sam Westing ölür ve Sunset Towers sakinleri bir toplantıya çağırılır. Orada Westing'in iradesinde potansiyel varisler olarak adlandırıldıklarını öğrenirler. Mirayı kazanmak için, ölüm gizemini çözmelidirler. Vasiyet sakinlerini ikiye bölüyor, her biri ipucu olarak dört şifreli kelime alıyor.


Yükselen eylem

Westing mirasçılar gizemi çözmek için acele ettikleri zaman birlikte çalışmaya başlarlar. Varisler birbirlerinin hayatlarini ögrenir ve muhtemelen dostluklar yaratmazlar. Bu süreçte, Sunset Towers'ın kumarhanesinin, bombardıman uçağının, hırsızın ve hatanın kimliğini keşfederler.


doruk

Mirasçılar Westing'in avukatıyla birlikte Westing'in katili için tahminlerini gönderirler. Hepsinin yanlış olduğunu öğrendikçe, ipuçlarını bir araya getiriyorlar ve eksik olan "America the Beautiful" harflerinin Berthe Erica Crow'un büyüdüğünü keşfediyorlar. Crow, Sandy McSouthers gizemli bir şekilde ölüp düşürdüğü gibi kendisini polise döndürür. Mirasçılar tuhaf olayları incelerken, Sandy'nin kendisinin Batılı olduğunu fark eder.


Düşen eylem

Turtle, gerçek anlamını çözmek için Westing'in iradesini gözden geçirerek mirasçıları yönlendirir. İnceleme sırasında Turtle, Sandy'nin hala hayatta olduğunu ve gerçek arayışın Westing'in dördüncü kimliğini aramak olduğunu tek başına fark etti. Geri kalanları, oyunu kaybettiklerini kabul ediyoruz. Sunset Towers'da hisse alıyorlar ve Westing'in mülkünün havai fişekte yükseldiğini görüyorlar.


çözüm

Turtle, Westing Paper'ın başkanı Julian Eastman'ı Westing'in dördüncü kimliği olarak tanımlıyor. Adresinde ortaya çıkıyor, Sandy / Westing'i selamlıyor ve Batı İmparatorluğunu kazanıyor. Yıllar ilerledikçe Sunset Towers sakinleri hayallerini takip edip mutluluk buluyor. Turtle Theo ile evlenir ve Westing Kağıt devralır.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)



Öğrenci Talimatları

The Westing Game'in görsel bir komplo diyagramı oluşturun .


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  3. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin. Atama başlığına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.

Ders Planı Referansı

Sınıf Düzeyi 6-8

Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)

Ödev Tipi Bireysel, Ortak Veya Grup

Aktivite Çeşidi: Arsa Diyagramları ve Anlatı Yayıları


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Ortaokul İçin Plot Diyagramı Öğesi
Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel, Düşen Eylem ve Çözünürlük kullanarak hikaye için bir arsa diyagramı oluşturun.
Yeterli
33 Points
Yükselen
25 Points
Başlangıç
17 Points
Arsalar Görüntüleri
Hücreler, arsanın ilgili aşamasında olayları ileten görüntüleri içerir. Resimler önemli bir anı temsil ediyor ve altındaki açıklamaları örneklendiriyor.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından gelen olayları içeren bir veya iki resim içerir. Çoğu görüntü önemli bir anı temsil eder ve altındaki açıklamaları örneklendirir.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından olayları ileten üç veya daha fazla resim içerir. Resimler, önemsiz anları tasvir eder veya altındaki açıklamaları yansıtmaz.
Metni Arsalar
Film şeridi düzenin altı aşamasını da doğru bir şekilde tanımlar. Altı hücreden her biri için metin doğru aralıklarla arsa olaylarını parçalamaktadır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bakış sunar ve kitabın en önemli olaylarını içerir.
Film şeridi, arsa bir veya iki aşamasını yanlış tanımlıyor. Altı hücrenin her birinin metni, arsa olaylarının çoğunu uygun aşamalara ayırır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bilgi verir, ancak kitabın önemli olaylarını atlayabilir.
Film şeridi, arsa üzerinde üç veya daha fazla aşamayı yanlış tanımaktadır. Altı hücrenin her birinin metni o aşamadaki olaylara karşılık gelmiyor. Genel arsa tanımı mantıklı değil.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazım ve dilbilgisi örnek teşkil eder. Metin az veya çok hata içermektedir.
Metin, yazım veya dilbilgisi alanında önemli hatalar içeriyor.
Metin, yazım veya dilbilgisi ile ilgili birçok hatayı içeriyor.


İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer Storyboard That

Batıcı Oyunu




*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/ellen-raskin'in-bahçeşme-oyunu/arsa-diyagramı
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Her hakkı saklıdır.