Bu etkinlikte, öğrenciler arsa geliştirmede anahtar rol oynayan bir karakter seçecektir . Bu örnek, King Midas'ın öykünün başında nasıl açgözlü olduğunu ortaya koyuyor; Onun altınını kızının Marigold'dan daha çok önemsedi. Kralın herkesten daha fazla altın olmasına rağmen hala daha fazla şey istiyordu ve peri ona dokunduğu her şeyi altın haline getirme gücünü verince çok sevindi. King Midas yemek yiyemediğinde endişelenmeye başlar. Kızının altın heykele dönüşmesi endişe paniğe dönüşür. Sonunda, King Midas dersini öğrenir ve periyi kızı geri getirmesi için yalvarır. Kral, yaptıklarını tersine çeviren suyu toplamak için ilkbahara kadar sürüyor.
Sınıf Düzeyi 2-3
Zorluk Seviyesi 2 (Güçlendirici / Geliştiren)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)
Kral Midas'in Altın Dokunuşunda bir anahtar karakterdeki değişiklikleri gösteren bir storyboard oluşturun.
Bu fiyatlandırma yapısı sadece akademik kurumlar tarafından kullanılabilir. Storyboard That satınalma siparişlerini kabul eder.