“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
Öğrencilerinizi meşgul etmek için bir başka harika yol, Antigone'dan kelime dağarcığı kullanan storyboardların oluşturulmasıdır. Bir Frayer Modeli, okunmakta olan çalışmanın ayrılmaz bir parçası olan önemli ve karmaşık bir sözcük veya cümleyi genişletmeye yardımcı olabilir.
Örneğin, Antigone'da vazgeçilmez bir kavram, özgür iradedir. Oyun boyunca karakterler yaptıkları seçimlerle mücadele ederler ve kaçınılmaz olarak sert sonuçlar doğururlar. Öğrencilerin, özgür irademizi, kader ve kadere benzer, ancak zıt olan fikirlerden ayırt edebilmeleri öğrenciler için önemlidir.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Antigone'dan gelen kelime kelimelerinin birinde Frayer Modeli oluşturun.
Sınıf Düzeyi 9-12
Zorluk Seviyesi 1 (Tanıtma / Güçlendirme)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Görsel Sözlükler
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Yeterli | Yükselen | Başlangıç | |
|---|---|---|---|
| Tanım | Öğrenci sözcük kelimesi için doğru bir tanım girdi ve konuşmanın bölümünü ekledi. | Öğrenci, sözcük kelimesi için doğru bir tanım girdi, fakat konuşmanın doğru kısmını içermedi. | Öğrenci, sözcük kelimesi için yanlış bir tanım girdi ve / veya konuşmanın doğru kısmını içermedi. |
| Özellikleri | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın en az üç özelliğini sağladı. | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın iki özelliğini sağladı. | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın yalnızca bir karakteristiği sağladı. |
| Örnekler | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren en az üç örnek sağladı. | Öğrenci, kelime kelimesini anlamanın iki örneğini verdi. | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren yalnızca bir örnek verdi. |
| Örnekler Olmaz | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren en az üç örnek vermedi. | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren iki örnek vermedi. | Öğrenci, sözsüz kelimeyi anlamayan bir örnek vermedi. |
Öğrencilerinizi meşgul etmek için bir başka harika yol, Antigone'dan kelime dağarcığı kullanan storyboardların oluşturulmasıdır. Bir Frayer Modeli, okunmakta olan çalışmanın ayrılmaz bir parçası olan önemli ve karmaşık bir sözcük veya cümleyi genişletmeye yardımcı olabilir.
Örneğin, Antigone'da vazgeçilmez bir kavram, özgür iradedir. Oyun boyunca karakterler yaptıkları seçimlerle mücadele ederler ve kaçınılmaz olarak sert sonuçlar doğururlar. Öğrencilerin, özgür irademizi, kader ve kadere benzer, ancak zıt olan fikirlerden ayırt edebilmeleri öğrenciler için önemlidir.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Antigone'dan gelen kelime kelimelerinin birinde Frayer Modeli oluşturun.
Sınıf Düzeyi 9-12
Zorluk Seviyesi 1 (Tanıtma / Güçlendirme)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Görsel Sözlükler
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
| Yeterli | Yükselen | Başlangıç | |
|---|---|---|---|
| Tanım | Öğrenci sözcük kelimesi için doğru bir tanım girdi ve konuşmanın bölümünü ekledi. | Öğrenci, sözcük kelimesi için doğru bir tanım girdi, fakat konuşmanın doğru kısmını içermedi. | Öğrenci, sözcük kelimesi için yanlış bir tanım girdi ve / veya konuşmanın doğru kısmını içermedi. |
| Özellikleri | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın en az üç özelliğini sağladı. | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın iki özelliğini sağladı. | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın yalnızca bir karakteristiği sağladı. |
| Örnekler | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren en az üç örnek sağladı. | Öğrenci, kelime kelimesini anlamanın iki örneğini verdi. | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren yalnızca bir örnek verdi. |
| Örnekler Olmaz | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren en az üç örnek vermedi. | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren iki örnek vermedi. | Öğrenci, sözsüz kelimeyi anlamayan bir örnek vermedi. |
Kelime kelime listelerini, Antigone'den uygun yaş terimlerini içerecek şekilde değiştirin. Daha basit kelimeler seçmek, 2-8. sınıf öğrencilerinin materyalle bağlantı kurmasına yardımcı olurken, yeni kelimeler öğrenmelerini sağlar.
Görseller, kısa hikayeler veya kişisel örnekler kullanarak kelimeleri tanıtırken kullanın. Bu yaklaşım, soyut kavramları daha somut ve akılda kalıcı hale getirir, özellikle genç öğreniciler için.
Antigone kelime dağarcığını kullanarak taklalar, eşleştirme veya kelime bingo gibi oyunlarla öğrencileri kapsayın. Bu etkinlikler katılımı artırır ve kelime anlamını eğlenceli bir şekilde pekiştirir.
Öğrencilerden yeni kelimeleri kullanarak anlamlarını içeren cümleler yazmalarını veya söylemelerini isteyin. Kelime dağarcığını deneyimleriyle ilişkilendirmek, anlayışı ve kalıcılığı artırır.
Öğrencilerden ders sonunda bir resim çizmelerini, kısa bir cümle yazmalarını veya bir kelimenin anlamını açıklamalarını isteyin. Bu hızlı kontroller, yeni kelime bilgisini anlamalarına dair içgörü sağlar.
Antigone için bir Frayer Modeli kelime dağarcığı ders planı, öğrencilerin önemli terimleri derinlemesine anlamalarına yardımcı olur; bir kelimeyi tanımlamalarını, gösterim yapmalarını, özelliklerini listelemelerini ve örnekler ile non-örnekler sağlamalarını sağlar; bunların hepsi oyunun temalarıyla ilgilidir.
Öğrencilere önemli kelimeleri temsil eden görsel hikaye panoları oluşturmalarını sağlayarak Antigone kelime dağarcığını öğretebilirsiniz. Kelimeyi tanımlarlar, anlamını sahneler veya görsellerle gösterirler ve anlamı pekiştirmek için örnekler ve non-örnekler verirler.
Antigonedeki temel kelime dağarcığı arasında özgür irade, , kadercilik, emir ve trajedi bulunur. Bu terimler, oyunun merkezi çatışmaları ve temalarını anlamak için önemlidir.
Antigone'de, özgür irade karakterlerin seçim yapma yeteneğini ifade ederken, kader önceden belirlenmiş bir sonucu ve kaçınılamayan bir durumu temsil eder. Bu fikirler arasındaki gerilim, hikayenin çatışmasını sürdürür.
En iyi yol, öğrencilere her kelime için hem örnekleri hem de non-örnekleri beyin fırtınası yaparak ve çizerek düşündürmektir. Bu görsel ve yazılı yaklaşım, anlamaları netleştirir ve karışıklığı önler.
“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni
“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni