Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

الغرباء لعبة عناصر الغموض

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
الغرباء لعبة عناصر الغموض
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

لعبة الغرباء لعبة الغموض

Öykü Penceresi Metni

  • الشخصية الرئيسية كما المباحث
  • الوريث الذي يجد المفاجئة سيكون الشخص الذي يجد ... الرابع
  • أدلة
  • "سواء المقنعة كما بن فرانكلين أو صبي الدرامز منخفضة، وقال انه كان دائما دور ..."
  • على الرغم من أن جميع الورثة ستة عشر مهمة للقصة، والسلحفاة يأخذ على دور بطل الرواية. كل الورثة يحاولون الفوز في مباراة ويستنغ، ولكن الرواية تركز بشكل كبير على السلاحف، أصغر وأكثر التحبيب الطابع. في النهاية، الطرافة السلحفاة تمكنها من حل اللغز الذي لا يمكن لأي من الورثة الكبار فك.
  • يوفر ويستنغ ورثته (والقارئ) مع مجموعة متنوعة من القرائن. القرائن الرسمية التي يتلقاها كل زوج هي بالتأكيد مهمة، ولكن القرائن الأكثر فائدة قد تكون في الناخب صحيفة ويستنغ!
  • الذهاب بإتجاه الغرب
  • نورثرب
  • McSouthers
  • ايستمان
  • ينذر
  • عناصر لعبة الغريب من الغموض
  • سمك الرنجه الاحمر
  • فرويتد، بيربل، وافيس، فور، سي ...
  • ؟
  • تنبأ في الرواية يتضمن إرادة ويستنغ، نعيته، والعديد من التعليقات من الراوي كلي. منذ البداية، الدخان المتصاعد من مدخنة بيت ويستنغ يتنبأ بأن غاب طويل الغياب سيظهر في حياة سكان برج الغروب.
  • كلمات "أمريكا الجميلة" والحروف المفقودة هجاء "بيرث إيريكا كرو" كلها الرنجة الحمراء تفصيلا. هذا اللغز يصرف من الكائن الحقيقي من اللعبة ويستنغ، وهو التعرف على الهوية الرابعة ويستنغ. هذه الرنجة الحمراء تمنع الورثة من حل الغموض بسرعة كبيرة، مما يوفر لهم الوقت لبناء العلاقات وتحسين حياتهم.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu