Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Властелинът на Мухите

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Властелинът на Мухите
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Властелинът на Мухите

Öykü Penceresi Metni

  • МОМЧЕ С МОРКОВИ РОЖДЕН ДЕН
  • Резюме Това е пример за абстрактно предсказване, защото чудовището, което момчетата измислят, е въображаемо. Опасността и страхът, които имат, обаче са реални. По-късно стана ясно, че чудовището, което момчетата трябва да се страхуват, е човешката природа.
  • ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЕ
  • ИЗХОД
  • ПРАСЕНЦЕ
  • Той твърди, че е видял чудовище, змия или звяр през нощта.
  • Той никога повече не се вижда. Предполага се, че той умира в огромния огън в края на Глава 2. Това дава тежест на идеята за чудовище, защото няма доказателство за неговото изчезване.
  • Бетон Това е пример за конкретно предсказване. Роджър засмя Piggy, като хвърли скала върху него. По-късно в историята, не е изненадващо, че Роджър е завършил по-голям камък, който убива Piggy.
  • Роджър хвърля скали на Пинги на плажа.
  • По-късно Роджър хвърля голям камък надолу по скалата, смазвайки и убивайки Piggy.
  • СИМОН
  • Променлива Това е пример за видно предвещание, защото използва пророчество. Саймън вярва, че главата на глигана му казва "ще се забавлява" с момчетата. Това предполага, че нещо зло ще се случи и го прави!
  • Саймън говори на "господаря на мухите", въплъщение на чудовището, всички момчета се страхуват. Той казва на Саймън, че ще се забавлява с него.
  • Изплашен, Саймън изтича от гората. Момчетата мислят, че е чудовището и го атакуват.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu