Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Karakteristični Arhetipi

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Karakteristični Arhetipi
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Lik arhetipovi Arhetip Primjeri - arhetipovi popis arhetipskih znakova

Öykü Penceresi Metni

  • VLADAR
  • ZLIKOVCA
  • HEROJ
  • Kralj ili kraljica koja može biti neprijatelj ili saveznik junaka. Vladar može biti tiranski i treba ukloniti, ili mogu pružiti potrebne uvide i pomoć heroju da spasi kraljevstvo.
  • Zločinac želi preuzeti svijet ili uništiti potragu heroja. On ili ona pokreću zli ili nepošteni namjeri, poput pohlepe, požude ili osvete.
  • Junak je glavni lik priče. Junak se često nevoljko krene na potragu, a obično je motiviran dobrim namjerama poput ljubavi, pobijanja zla ili spašavanja voljene osobe ili svijeta.
  • POMOĆNIK
  • ARHETIPSKIH ZNAKOVA
  • MENTOR
  • KLAUN / JOKER
  • Sidekick oznake zajedno s juncem ili protagonistom. Ponekad je on pomoćnik i može igrati ključnu ulogu u spašavanju života heroja.
  • Mentor služi kao voditelj ili savjetnik junaka ili protagonista. On ili ona često su starije i iskusnije, a oni žele prenijeti svoja znanja junaku da im pomognu na putu.
  • Klaun ili joker uvijek pronalaze humor u situaciji ili pružaju komični element za publiku i / ili likove. Klaun uvijek ima dobre namjere i ne znači nikoga povrijediti.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu