Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Karakter Archetípusok

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Karakter Archetípusok
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

karakter archetípusok Archetípus-példák - archetípusok listája Archetipikus karakterek

Öykü Penceresi Metni

  • A VONALZÓ
  • A GAZEMBER
  • A HŐS
  • A király vagy királynő, aki ellenség lehet vagy szövetséges a hős számára. Lehet, hogy az uralkodó zsarnoki, és el kell távolítani, vagy pedig nagyon szükséges betekintést és segítséget nyújthatnak a hősnek a királyság megmentéséhez.
  • A gazember azt akarja, hogy átvegye a világot, vagy megsemmisítse a hős küldetését. Gonosz vagy tisztességtelen szándékok hajtják őt, mint például kapzsiság, vágy vagy bosszú.
  • A hős a történet főszereplője. A hős gyakran vonakodva lép fel a küldetésre, és általában olyan jó szándékok motiválják, mint a szeretet, a gonosz legyőzése, vagy egy szerette vagy a világ megmentése.
  • A SIDEKICK
  • RÉGTÍPUSOK
  • A MENTOR
  • A ZÁRVA / JOKER
  • Az oldalsó rúgás megjelöli a hősöt vagy a főszereplőt. Néha asszisztens, és kulcsszerepet játszhat a hős életének megmentésében.
  • A mentor a hős vagy a főszereplő vezetője vagy tanácsadója. Ő gyakran idősebb és tapasztaltabb, és szívesen továbbadják tudásukat a hősnek, hogy segítsenek nekik utazásukban.
  • A bohóc vagy jokker mindig talál humorot egy adott helyzetben, vagy komikus elemet biztosít a közönség és / vagy a szereplők számára. A bohócnak mindig jó szándéka van, és nem azt jelenti, hogy bántani kell senkit.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu