Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Romeo en Juliet Symbolen, Imagery, & Motieven

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Romeo en Juliet Symbolen, Imagery, & Motieven
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Romeo en Juliet Symbolen, Imagery, & Motieven storyboard

Öykü Penceresi Metni

  • LIGHT VS. DARK IMAGERY
  • Gedurende het spel licht en donker beeldspraak wordt herhaald
  • Voorbeeld 1
  • VOORBEELD 2
  • DROMEN
  • Dromen worden gezien als een poging om te ontsnappen aan de werkelijkheid.
  • Darkness helpt om de geheime liefde van Romeo en Julia te verbergen.
  • Gemeenschappelijke connotaties van de duisternis zijn slecht of de dood, zoals in de slotscène als Romeo en Julia in een donker graf sterven.
  • In het spel, het idee dat dromen zijn slechts fantasieën is het meest zichtbaar in Mercutio's "Queen Mab" speech.
  • Romeo, de dromer, valt al snel hopeloos verliefd. Mercutio kan het niet helpen, maar het creëren van een satire rond dit idee.
  • VERGIFTIGEN
  • Poison verschijnt twee keer in het spel; telkens als een manier om een ​​probleem te beëindigen.
  • Friar Lawrence zegt dat alles heeft zijn doel en dat de dingen alleen gemaakt kwaad door mensenhanden. De man-made gif dat zal maken Juliet verschijnen dood is kwaad.
  • Romeo bezoekt een apotheker. Hij koopt een dodelijk gif dat zijn leven eindigt.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu