Ana içeriğe atla
Yeni bir Sekmede Açılır
Ana Sayfa
Kaynaklar
Fiyatlandırma
Bir Öykü Paketi Oluşturun
Hikaye Panosu Oluşturun
Oturum Açma
Öğretmen olarak kayıt olun
Bireysel olarak kayıt olun
Arama
Stage 1 UBD-mal
Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Bu Öykü Panosunu kopyala
BİR HİKAYE PANOSU OLUŞTUR
SLAYT GÖSTERİSİNİ OYNAT
BENİ OKU
Kendinizinkini oluşturun
Kopyala
Öykü Açıklama
UBD forståelse ved design leksjon plan og eksempel trinn 1: identifisere ønskede resultater eller utfall
Öykü Penceresi Metni
Slayt: 1
Verksted: Å skrive et smart mål!
Slayt: 2
Hvis jeg forventer at elevene mine skal lære X, må de først kjenne A, B, C og D!
Slayt: 4
Dagens gjør nå: Kan du finne ut _____?
På slutten av enheten skal elevene mine kunne ______. De bør også kjenne forskjellen mellom _____ _____. Til slutt bør de mestre _____.
Slayt: 0
Studentene mine vil vite _____, og jeg vil vite at de forstår det fordi de vil være i stand til _____.
Hva ville ____ være uten _____? Hvordan kan du gjøre _____ med _____? Hvordan kan vi være _____?
Studentene skal kunne gjøre A, B, C og D, og bevise at de kan gjøre X ved å vise meg at de kan __________________.