Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Archetypy Znakov

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Archetypy Znakov
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

Znakové archetypy Archetypové príklady - zoznam archetypov Archetypálne znaky

Öykü Penceresi Metni

  • PRAVÍTKO
  • DAREBÁKA
  • HRDINA
  • Kráľ alebo kráľovná, ktorá môže byť nepriateľom alebo spojencom s hrdinom. Pravítko môže byť tyranské a musí byť odstránené, alebo môžu poskytnúť potrebný pohľad a pomoc hrdinu, aby zachránil kráľovstvo.
  • Darebák chce prevziať svet alebo zničiť hrdinu. On alebo ona je riadená zlými alebo nečestnými úmyslami, ako je chamtivosť, žiadostivosť alebo pomsta.
  • Hrdina je protagonista príbehu. Hrdina sa neochotne pustil do hľadania a je zvyčajne motivovaný dobrými úmyslami, ako je láska, porážka zla alebo záchrana milovaného človeka alebo sveta.
  • SIDEKICK
  • ARCHETYPÁLNE ZNAKY
  • MENTOR
  • KLAUN / ŽOLÍK
  • Sidekick tagy spolu s hrdinom alebo protagonistom. Niekedy je asistentom a môže zohrávať kľúčovú úlohu pri záchrane života hrdinov.
  • Mentor slúži ako sprievodca alebo poradca hrdinovi alebo protagonistovi. On alebo ona je často starší a skúsenejší, a túžia odovzdať svoje vedomosti hrdinovi, aby im pomohol na ich ceste.
  • Klaun alebo žolík vždy nájde humor v situácii alebo poskytuje komediálny prvok pre publikum a / alebo postavy. Klaun má vždy dobré úmysly a nechce nikomu ublížiť.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu