Kaynaklar
Fiyatlandırma
Bir Öykü Paketi Oluşturun
Storyboardlarım
Arama
Bildungsroman Novel Template
Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Bu Storyboard'u Slayt Gösterisi Olarak Görüntüleyin!
Kendinizinkini oluşturun
Kopyala
Kendi
Storyboard'unuzu
oluşturun
Ücretsiz deneyin!
Kendi
Storyboard'unuzu
oluşturun
Ücretsiz deneyin!
Öykü Açıklama
Bildungsroman prichádzajúce romány storyboard Šablóna
Öykü Penceresi Metni
ETAPA 1: HOVOR
Charakteristika č. 1
Charakteristika č. 2
Charakteristika # 3
2. STUPEŇ: UČENIE
Protagonista je zvyčajne z malého mestečka alebo dediny a vycestujú do komplexnejšej oblasti alebo do veľkého mesta
Protagonista sa musí oddeliť od svojej rodiny, aby získal identitu, ktorá je oddelená a odlišná
Hrdina hľadá odpovede za svoj dom
Vzdelanie je rozhodujúce pre pokrok protagonistu do dospelosti
Hrdina je často sklamaný týmto novým svetom, pretože nesplní ich očakávania
Hrdina nájde svoje vzdelanie v sklamaní nového sveta a to im umožňuje úspešne zradiť a získať ich odlišnú identitu
ŠTÁDIUM 3: SPLATNOSŤ
ŠTÁDIUM 4: PRIJATIE A NÁPRAVA
Protagonista dosahuje svoju zrelosť s ťažkosťami a umožňuje im pocit hrdosti, že ich získali prostredníctvom skúšok a prekážok, ktorým čelili
Protagonista zažíva psychologický, morálny a / alebo duchovný rast
Protagonista a čitatelia akceptujú, že nie sú nadradeným charakterom: sú chybné, ale sú v podstate dobré
Hrdina sa zvyčajne vracia na pôvodné miesto
Čitateľ je schopný vidieť kontrast medzi protagonistom na začiatku románu a osobou, ktorú sa stali, keď sa vrátia na miesto, ktoré zanechali
Protagonista je schopný pomôcť iným s ich novo zistenou zrelosťou a múdrosťou
30 Milyondan Fazla
Storyboard Oluşturuldu