Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım

Arhetipi Znakov

Bir Öykü Panosu Oluşturun
Bu Öykü Panosunu kopyala
Arhetipi Znakov
Storyboard That

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Kendi Storyboard'unuzu oluşturun

Ücretsiz deneyin!

Öykü Açıklama

lik arhetipi arhetip Primeri - seznam arhetipi arhetipska znakov

Öykü Penceresi Metni

  • VLADAR
  • LOPOV
  • JUNAK
  • Kralj in kraljica, ki so lahko bodisi sovražnik ali zaveznik junaka. Vladar je lahko tiranski in jih je treba odstraniti, ali pa lahko zagotovi prepotrebno vpogled in pomoč junak rešiti kraljestvo.
  • Lopov želi prevzeti svet, ali uničiti junaka iskanje. On ali ona je posledica zla ali nečastno namenov, kot so pohlep, poželenje, ali maščevanja.
  • Junak je protagonist zgodbe. Junak pogosto odpravi na iskanje nerad, in se običajno motivirana z dobrimi nameni, kot so ljubezen, vanquishing zlo, ali varčevanje z ljubljeno osebo ali svet.
  • SIDEKICK
  • ARHETIPSKE ZNAKOV
  • MENTOR
  • KLOVN / JOKER
  • Sidekick oznake skupaj z junakom ali protagonista. Včasih on ali ona je pomočnik, in lahko igrajo ključno vlogo pri reševanju življenja v junaka.
  • Mentor služi kot vodilo ali svetovalec junaka ali protagonista. On ali ona je pogosto starejši in bolj izkušeni, in da si želijo, da prenese svoje znanje na junaka, ki jim pomagajo pri njihovem potovanju.
  • Klovn ali joker se vedno najde humor v situaciji, ali zagotavlja komični element za občinstvo in / ali znakov. Klovn je vedno dobre namene in ne pomeni, da se prizadeti nikogar.
30 Milyondan Fazla Storyboard Oluşturuldu