Aramak

Arhetipi Znakov

Bu Öykü Panosunu kopyala
Arhetipi Znakov

Öykü Açıklama

lik arhetipi arhetip Primeri - seznam arhetipi arhetipska znakov

Öykü Penceresi Metni

  • Slayt: 1
  • LOPOV
  • Lopov želi prevzeti svet, ali uničiti junaka iskanje. On ali ona je posledica zla ali nečastno namenov, kot so pohlep, poželenje, ali maščevanja.
  • Slayt: 2
  • JUNAK
  • Junak je protagonist zgodbe. Junak pogosto odpravi na iskanje nerad, in se običajno motivirana z dobrimi nameni, kot so ljubezen, vanquishing zlo, ali varčevanje z ljubljeno osebo ali svet.
  • Slayt: 3
  • KLOVN / JOKER
  • Klovn ali joker se vedno najde humor v situaciji, ali zagotavlja komični element za občinstvo in / ali znakov. Klovn je vedno dobre namene in ne pomeni, da se prizadeti nikogar.
  • Slayt: 4
  • MENTOR
  • Mentor služi kot vodilo ali svetovalec junaka ali protagonista. On ali ona je pogosto starejši in bolj izkušeni, in da si želijo, da prenese svoje znanje na junaka, ki jim pomagajo pri njihovem potovanju.
  • Slayt: 5
  • SIDEKICK
  • Sidekick oznake skupaj z junakom ali protagonista. Včasih on ali ona je pomočnik, in lahko igrajo ključno vlogo pri reševanju življenja v junaka.
  • Slayt: 6
  • VLADAR
  • Kralj in kraljica, ki so lahko bodisi sovražnik ali zaveznik junaka. Vladar je lahko tiranski in jih je treba odstraniti, ali pa lahko zagotovi prepotrebno vpogled in pomoč junak rešiti kraljestvo.
40 Milyondan Fazla Hikaye Panosu Oluşturuldu
İndirme Yok, Kredi Kartı Yok ve Denemek İçin Giriş Gerekmiyor!
Storyboard That Aile Storyboard