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https://www.storyboardthat.com/es/lesson-plans/el-juego-de-westing-de-ellen-raskin/diagrama-de-trama
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Resumen de la Actividad


Un uso común para Storyboard That es para ayudar a los Storyboard That a crear un diagrama de diagrama de los eventos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que siga la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Caída y Resolución.



Ejemplo El diagrama del diagrama del juego de Westing

Exposición

Dieciséis personas son reclutadas para vivir en Sunset Towers, un nuevo edificio de apartamentos adyacente a la finca del anciano millonario, Sam Westing. Los nuevos residentes tienen poco en común y guardan para sí mismos mientras que tratan de las varias tensiones de sus vidas.


Conflicto

Poco después de que los residentes se muden, Sam Westing muere y los residentes de Sunset Towers son llamados a una reunión. Allí aprenden que han sido nombrados como posibles herederos en la voluntad de Westing. Para ganar la herencia, deben resolver el misterio de su muerte. La voluntad divide a los residentes en pares, cada uno de los cuales recibe cuatro palabras crípticas como pistas.


Aumento de la acción

Cuando los herederos de Westing se apresuran a resolver el misterio, comienzan a trabajar juntos. Los herederos aprenden sobre las vidas del otro y forman improbables amistades. En el proceso, descubren la identidad del corredor de apuestas, bombardero, ladrón y error de Sunset Towers.


Clímax

Los herederos se reúnen con el abogado de Westing para presentar sus conjeturas para el asesino de Westing. Cuando aprenden que son todas incorrectas, juntan sus pistas y descubren que las letras que faltan de "América el hermoso" deletrean Berthe Erica Crow. Crow se vuelve a la policía justo cuando Sandy McSouthers misteriosamente cae muerto. Cuando los herederos revisan los extraños acontecimientos, se dan cuenta de que Sandy era Westing mismo.


Acción descendente

Turtle conduce a los herederos en una revisión de la voluntad de Westing con el fin de resolver su verdadero significado. Durante la revisión, Tortuga sola se da cuenta de que Sandy todavía está viva y la verdadera búsqueda es buscar la cuarta identidad de Westing. El resto acepta que han perdido el juego. Reciben acciones de Sunset Towers y observan la subida de Westing en los fuegos artificiales.


Resolución

Turtle identifica a Julian Eastman, el presidente de Westing Paper, como la cuarta identidad de Westing. Ella aparece en su dirección, saluda a Sandy / Westing, y gana el imperio Westing. Con el progreso de los años, los residentes de Sunset Towers persiguen sus sueños y encuentran la felicidad. Turtle se casa con Theo y se hace cargo de Westing Paper.



Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama visual del diagrama de The Westing Game .


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Separa la historia en la Exposición, el Conflicto, la Acción Creciente, el Clímax, la Acción Caída y la Resolución.
  3. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  4. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.
  5. Guarde y envíe la asignación. Asegúrese de usar el menú desplegable para guardarlo bajo el título de la asignación.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica del Diagrama de Trazado Para la Escuela Intermedia
Cree un diagrama de diagrama para la historia usando Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action y Resolution.
Competente
33 Points
Emergente
25 Points
Comenzando
17 Points
Imágenes de Plot
Las células incluyen imágenes que transmiten eventos en la fase correspondiente de la parcela. Las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación.
Las células incluyen una o dos imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. La mayoría de las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación.
Las celdas incluyen tres o más imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. Las imágenes representan momentos menores e inimaginables o no reflejan las descripciones debajo de ellos.
Texto del Trazado
El storyboard identifica correctamente las seis etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone correctamente los eventos de trazado en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama e incluye los eventos más significativos del libro.
El storyboard identifica erróneamente una o dos etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone la mayoría de los eventos de la trama en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama, pero puede omitir algunos acontecimientos significativos del libro.
El storyboard identifica erróneamente tres o más etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas no corresponde a los eventos de esa etapa. La descripción general de la parcela no es lógica.
Ortografía y Gramática
La ortografía y la gramática son ejemplares. El texto contiene pocos o ningún error.
El texto contiene algunos errores significativos en la ortografía o la gramática.
El texto contiene muchos errores de ortografía o gramática.





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