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El Juego de Westing de Ellen Raskin

Guía del Profesor por Bridget Baudinet

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El Juego Westing Planes de Lecciones

Actividades Estudiantiles para El Juego Westing incluyen:

La novela de 1978 de Ellen Raskin The Westing Game sigue siendo muy popular entre los estudiantes de hoy. A medida que los personajes del libro corren para heredar la herencia de Westing al descubrir a su asesino, los estudiantes son arrastrados por el atractivo misterio. Los lectores descubren las pistas junto con los personajes peculiares de la novela, y se les da así una oportunidad igual de resolver el misterio ellos mismos. Este ganador de Newbery es una gran manera de enseñar a los lectores jóvenes el género misterioso con la estructura de la trama, el punto de vista y los elementos del misterio.

El Juego Westing planes de lecciones, actividades estudiantiles y organizadores gráficos

Los personajes del juego Westing

La parte más difícil de The Westing Game es su larga lista de personajes. Los estudiantes pueden luchar con los muchos nombres e identidades. Proporcionar actividades para reforzar la comprensión del carácter será útil. A medida que los estudiantes lean, un guión gráfico puede servir como un útil registro de referencia de personajes. Este registro (también llamado un mapa de caracteres) permite a los estudiantes recordar información relevante sobre personajes importantes.


The Westing Juego Herederos

  • Tortuga Wexler
  • Jake Wexler
  • Grace Wexler
  • Angela Wexler
  • Doug Hoo
  • Sun Lin Hoo
  • James Shin Hoo
  • Sandy McSouthers
  • Juez JJ Ford
  • Theo Theodorakis
  • Chris Theodorakis
  • Sydelle Pulaski
  • Otis Amber
  • Berthe Erica Crow
  • Flora Baumbach
  • Dr. Denton Deere

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Diagrama del diagrama de juego de Westing


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Un uso común para Storyboard That es para ayudar a los Storyboard That a crear un diagrama de diagrama de los eventos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que siga la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Caída y Resolución.



Ejemplo El diagrama del diagrama del juego de Westing

Exposición

Dieciséis personas son reclutadas para vivir en Sunset Towers, un nuevo edificio de apartamentos adyacente a la finca del anciano millonario, Sam Westing. Los nuevos residentes tienen poco en común y guardan para sí mismos mientras que tratan de las varias tensiones de sus vidas.


Conflicto

Poco después de que los residentes se muden, Sam Westing muere y los residentes de Sunset Towers son llamados a una reunión. Allí aprenden que han sido nombrados como posibles herederos en la voluntad de Westing. Para ganar la herencia, deben resolver el misterio de su muerte. La voluntad divide a los residentes en pares, cada uno de los cuales recibe cuatro palabras crípticas como pistas.


Aumento de la acción

Cuando los herederos de Westing se apresuran a resolver el misterio, comienzan a trabajar juntos. Los herederos aprenden sobre las vidas del otro y forman improbables amistades. En el proceso, descubren la identidad del corredor de apuestas, bombardero, ladrón y error de Sunset Towers.


Clímax

Los herederos se reúnen con el abogado de Westing para presentar sus conjeturas para el asesino de Westing. Cuando aprenden que son todas incorrectas, juntan sus pistas y descubren que las letras que faltan de "América el hermoso" deletrean Berthe Erica Crow. Crow se vuelve a la policía justo cuando Sandy McSouthers misteriosamente cae muerto. Cuando los herederos revisan los extraños acontecimientos, se dan cuenta de que Sandy era Westing mismo.


Acción descendente

Turtle conduce a los herederos en una revisión de la voluntad de Westing con el fin de resolver su verdadero significado. Durante la revisión, Tortuga sola se da cuenta de que Sandy todavía está viva y la verdadera búsqueda es buscar la cuarta identidad de Westing. El resto acepta que han perdido el juego. Reciben acciones de Sunset Towers y observan la subida de Westing en los fuegos artificiales.


Resolución

Turtle identifica a Julian Eastman, el presidente de Westing Paper, como la cuarta identidad de Westing. Ella aparece en su dirección, saluda a Sandy / Westing, y gana el imperio Westing. Con el progreso de los años, los residentes de Sunset Towers persiguen sus sueños y encuentran la felicidad. Turtle se casa con Theo y se hace cargo de Westing Paper.


(Estas instrucciones son completamente personalizables.) Después de hacer clic en "Copy Assignment", cambie la descripción de la asignación en su Dashboard.)


Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama visual del diagrama de The Westing Game .


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Separa la historia en la Exposición, el Conflicto, la Acción Creciente, el Clímax, la Acción Caída y la Resolución.
  3. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  4. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.
  5. Guarde y envíe la asignación. Asegúrese de usar el menú desplegable para guardarlo bajo el título de la asignación.



(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)





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El juego de Westing querido Impresiones

Una manera divertida de entrar en el misterio de Westing es hacer que los estudiantes hagan predicciones sobre los varios "criminales" aludidos en la novela. Estos incluyen el asesino de Westing junto con el corredor de apuestas, el atacante, el ladrón y el error. Pida a los estudiantes que usen un solo cuadrado de guión gráfico para crear una página de búsqueda para el heredero que sospechan en uno o más de estos roles. Sugiera usar cajas de texto o texto de forma libre para agregar información importante sobre el personaje, incluyendo descripción física, motivo, evidencia o citas sospechosas. Los ejemplos proporcionan dos formatos posibles, pero los estudiantes pueden ser creativos. Para las decoraciones de la sala de clase de la diversión, no olvide imprimir apagado los carteles!


Ejemplo El Westing Game Wanted Póster


QUERIDO POR ASESINATO: BERTHE ERICA CROW

EDAD: 57
OCUPACIÓN: Mujer de limpieza
MOTIVO: ira hacia su ex marido
EVIDENCIA: Todas las pistas en Westing's apuntan a ella

QUERIDO POR ROBO: SUN LIN HOO

DESCRIPCIÓN:

28 años, pelo negro, usa vestidos tradicionales chinos; Trabaja como cocinero; Casado con el Sr. James Shin Hoo


MOTIVO:

  • Comportamiento secreto y aislado
  • Necesita dinero para regresar a China
  • Tenía medios y oportunidades para tomar artículos


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El juego de Westing Elementos del misterio

Tomar el tiempo para crear una representación visual ayuda a los estudiantes a recordar los conceptos literarios. Utilice storyboards para ayudarles a identificar y recordar elementos importantes del género misterioso. Los estudiantes deben representar una escena que contiene un elemento de misterio común y explicar su representación en el cuadro de texto de abajo. Pida a los estudiantes que proporcionen ejemplos de una variedad de elementos misteriosos diferentes (como presagiar , arenques rojos y pistas) o restringir el guión gráfico a un solo elemento (como tres ejemplos de prefiguración).


Ejemplo The Westing Juego Elementos de Misterio

Personaje principal como detective

Aunque todos los dieciséis herederos son importantes para la historia, Tortuga toma el papel de protagonista. Todos los herederos tratan de ganar el juego de Westing, pero la novela se centra fuertemente en Turtle, el personaje más joven y más entrañable. Al final, el ingenio precoz de la Tortuga le permite resolver el misterio que ninguno de los herederos adultos puede descifrar.


Pistas

Westing proporciona a sus herederos (y al lector) una variedad de pistas. Las pistas oficiales que cada par recibe son sin duda importantes, pero las pistas más útiles podrían ser en el obituario de periódico de Westing!


Presagiar

Presagiando en la novela incluye la voluntad de Westing, su obituario, y muchos comentarios del narrador omnisciente. Desde el principio, el humo que se levanta de la chimenea de la casa de Westing está prefigurando que el Westing largo-ausente hará una aparición en las vidas de los residentes de la torre de la puesta del sol.


cortina de humo

La letra de "América el Hermoso" y las letras que faltan que deletrean "Berthe Erica Crow" son todo un arenque rojo elaborado. Este rompecabezas distrae del objeto real del juego de Westing, que es identificar la cuarta identidad de Westing. Este arenque rojo impide que los herederos resuelvan el misterio demasiado rápidamente, proporcionándoles el tiempo para construir relaciones y mejorar sus vidas.


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The Westing Temas de juego , símbolos y motivos


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Temas, símbolos y motivos cobran vida cuando se utiliza un guión gráfico. En esta actividad, los estudiantes identificarán temas y símbolos de la novela, y apoyarán sus opciones con detalles del texto.


Los temas del juego Westing para buscar y discutir

Amistad

El verdadero propósito del juego Westing no es la herencia, sino las relaciones que el juego crea y fortalece. Westing parece elegir las parejas que sacarán lo mejor de la otra. Denton le brinda apoyo médico a Chris, Flora y Turtle se dan mutuamente el amor que tanto necesita, Grace ayuda a James a hacer que su restaurante sea un éxito y Jake ayuda a Sunny a hablar inglés ya adaptarse a la vida en América. Al final, la mayoría de los herederos no reciben millones de Westing, pero construyen amistades de por vida.


Perdonar y hacer modificaciones

En sus días más jóvenes, Sam Westing cometió muchos errores: habló mal a sus criados, robó la invención de James Hoo y llevó a su hija al suicidio. A través de su voluntad, trata de corregir estos errores y devolver la felicidad a las personas que afectó. Él les da entusiasmo, esperanza y amistad, además de $ 5,000 y una parte en Sunset Towers.


Símbolos y motivos del juego Westing

Patriotismo

Sam Westing siente gran patriotismo por América. Lleva la ropa del tío Sam en su ataúd, usa pistas de "America the Beautiful" y pone en marcha fuegos artificiales el 4 de julio. Su evidente patriotismo se mezcla perfectamente con el resto de los personajes. Los residentes de las torres de la puesta del sol vienen de muchos diversos fondos financieros y étnicos. Su amistad representa el crisol de la nación inmigrante de Estados Unidos.


Ajedrez

El amor de Sam Westing por el ajedrez se teje a lo largo de la historia. Nos enteramos de que solía jugar con el juez Ford hace años y la golpearía al sacrificar a su reina. De alguna manera, el "juego de Westing" es como un juego gigante de ajedrez. Al final, Crow (la reina de Westing) es sacrificada para distraer del punto principal del juego. La conexión de ajedrez se transmite cuando Westing enseña a Tortuga, quien luego enseña a Alice.


Las muletas de Sydelle

Al principio de la historia, Sydelle Pulaski no necesita muletas. Sin embargo, usa muletas bien decoradas y finge lesiones para llamar la atención sobre sí misma y ganar simpatía. Las muletas son un símbolo de su inseguridad y debilidad. Muchos otros personajes tienen su propia muleta que se esconden detrás: Turtle's es su trenza, Angela es su cara bonita, Grace es Angela, Hoo's es comida, Theo's es Chris, etc.


(Estas instrucciones son completamente personalizables.) Después de hacer clic en "Copy Assignment", cambie la descripción de la asignación en su Dashboard.)


Instrucciones del estudiante

Cree un guión gráfico que identifique temas recurrentes en The Westing Game . Ilustre las instancias de cada tema y escriba una breve descripción debajo de cada celda.


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Identifique el tema (s) de The Westing Game que desea incluir y reemplace el texto "Tema 1".
  3. Cree una imagen para ejemplos que represente este tema.
  4. Escribe una descripción de cada uno de los ejemplos.



(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)





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Misterio

El aspecto más convincente de The Westing Game es su misterio: ¿quién mató a Sam Westing y por qué todos los herederos fueron atraídos a Sunset Towers? La emoción de resolver el crimen mantiene a los estudiantes leyendo y frecuentemente los hace atentos a pequeños detalles y pistas. Por esta razón, The Westing Game puede ser una novela eficaz con la que enseñar sobre el género misterioso. Pre-enseñanza de elementos comunes de misterio de la lista de abajo ayudará a los estudiantes a identificarlos como aparecen en la novela.


Elementos del Misterio

  • Muerte o crimen misterioso para ser resuelto
  • El personaje principal es un detective y sortea el misterio
  • Grupo de sospechosos y sus motivos que deben ser pesados ​​y evaluados
  • Pistas
  • Evidencia oculta
  • Suspenso
  • Presagiar
  • pistas falsas

Preguntas esenciales para el juego Westing

  1. ¿Cómo las amistades mejoran la vida de una persona?
  2. ¿Cómo termina el juego de Westing ayudando a los herederos?
  3. ¿Sam Westing es una buena persona?
  4. ¿Qué significa reparar? ¿Porque es esto importante?
  5. ¿Qué tan importante es el dinero para la felicidad de una persona?
  6. ¿Qué es más importante para los herederos de Westing: amistad o dinero?


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