https://www.storyboardthat.com/et/luua/mänguplakatid

Kohandage Mänguplakat Juba Täna!


Looge oma prinditavad plakatisuurused mängud, mida oma klassiruumis kasutada! Valige valmis lauamängumallide hulgast või mõelge ise välja nullist.

Kui määrate selle oma õpilastele, kopeerige plakat oma kontole ja salvestage. Ülesande loomisel vali see lihtsalt malliks!



Mängulaua malli kasutamine klassiruumis

Klassiruumi jaoks on lihtne luua prinditavaid lauamängumalle ! Lauamänge ja mängukaarte saab kasutada kriitilise mõtlemise ja suhtlemisoskuste õpetamiseks, kas aidates õpilastel midagi uut õppida või lastes neil ise ehitada ja luua. Laske lastel luua kohandatud täringuid, kaardimänge, uut tüüpi mängukaarte või midagi muud sellist.

Meie plakatisuurused tühjad mängulaua mallid ja muud mängud annavad õpilastele rohkem ruumi millegi põneva loomiseks. Kui olete võrgus lauamängu loonud ja printinud, saab neid tahvleid lamineerida ja kasutada õppetundides või siseruumides. mängu saab teha ka võrgus! See projekt võimaldab õpilastel õppida ja teavet esitada (proovige tühiasi või flash-kaarte), aga ka uurida keerukust, millega disainerid mängu ülesehitamisel kokku puutuvad – alates reeglitest kuni mängumeetodini. Narratiivi loomine faktidest ja teabest võib osutuda lõpmatult lõbusamaks ja mõistmiseks kasulikumaks.


Lauamängude eelised klassiruumis

Lauamängude integreerimine klassiruumi võib olla lõbus ja tõhus viis õppimise, koostöö ja kriitilise mõtlemise oskuste edendamiseks. Siin on mõned eelised ja ideed lauamängude lisamiseks oma klassiruumi:

  1. Hariduslik väärtus: paljud lauamängud on loodud konkreetsete oskuste või sisu, näiteks matemaatika, keele, geograafia või kriitilise mõtlemise õpetamiseks.
  2. Sotsiaalsed oskused: lauamängud soodustavad õpilaste suhtlemist, suhtlemist ja meeskonnatööd.
  3. Kriitiline mõtlemine: Mängud nõuavad sageli strateegilist mõtlemist, probleemide lahendamise ja otsustusoskusi.
  4. Kaasamine: lauamängud võivad muuta õppimise nauditavamaks ja kaasahaaravamaks, soodustades positiivset suhtumist haridusse.
  5. Loovus: mõned mängud hõlmavad loovust ja kujutlusvõimet, edendades õppimise teistsugust aspekti.

Harivad lauamängude generaator: ideaalsed vasted teie tundideks

Lauamängud on kasulik tööriist, et tuua teie tundidesse uus põnevuse tase, mis on kohandatud teie konkreetse õppekavaga. Olenemata sellest, kas õpetate matemaatikat mängudega, nagu "Math Maze Challenge", mis on inspireeritud klassikast, nagu kabe, või uurite arheoloogia ajalugu puslepõhiste seiklustega, need kohandatud lauamängud on loodud selleks, et muuta õppimine põnevaks seikluseks. "Math Maze Challenge" muudab võrrandid põnevateks mõistatusteks. "ArchaeoPuzzles: Unearth the Past" sukeldab õpilased ajalooliste väljakaevamiste maailma, kus nad panevad interaktiivsete puslede abil kokku arheoloogilisi avastusi.

Muud ideed hõlmavad järgmist:

  • Matemaatika labürindi väljakutse: looge lauamänge, kus õpilased lahendavad matemaatikaülesandeid, et läbi labürindi võita.

  • Ajarändurid: ajaloo väljaanne: reisige läbi erinevate ajalooperioodide, vastates küsimustele edeneva ajastu kohta.

  • Eco-Adventure: õpetage keskkonnateadusi, liikudes laual, kus mängijad peavad tegema keskkonnasõbralikke otsuseid.

Populaarsed lauamängud lastele

On palju populaarseid mänge, mis võivad klassiruumis rakendamisel olla harivad. Siin on vaid mõned mängud, mille jaoks oleme loonud sarnased mallid, mida saate täna kohandada ja kasutada!

  • Male: klassikaline strateegiamäng, mida mängitakse 8x8 ruudustikul. Iga mängija alustab 16 nupuga, sealhulgas kuningas, kuninganna, vanker, rüütlid, piiskopid ja etturid. Eesmärk on matt vastase kuningas.
  • Kabe: kahe mängijaga mäng, mida mängitakse 8x8 kabelaual, kus mängijad liigutavad oma nuppe diagonaalselt, püüdes vastaste nuppe nendest üle hüpates. Eesmärk on lüüa kõik vastase nupud või blokeerida nende käik.
  • Doomino: klotsidepõhine mäng, kus mängijad sobitavad klotse, millel on identne arv punkte. Kõige tavalisemas doominokomplektis on 28 klotsi, millest igaühel on kaks numbrit vahemikus 0 kuni 6. Mängijad sobitavad ja asetavad klotse kordamööda, eesmärgiga tühjendada oma käsi või blokeerida vastaseid.
  • Bingo: õnnemäng, mida mängitakse numbriridu sisaldavate kaartidega. Helistaja valib juhuslikult numbrid ja mängijad märgivad vastavad numbrid oma kaartidele. Esimene mängija, kes täidab määratud mustri, hüüab "Bingo!" ja võidab.
  • Monopol: klassikaline majanduslik lauamäng, kus mängijad ostavad, müüvad ja vahetavad kinnisvara. Eesmärk on viia vastased pankrotti, kogudes renti, kui nad maanduvad omanduses olevatele kinnistutele, ning mängijad kasutavad mängulaual ringiliikumiseks täringuid, kohtudes erinevate ruumide ja sündmustega.

Kasutage oma videomängukujunduse loomiseks Storyboard That

Avage oma sisemine lauamängude kujundaja Storyboard That abil! Meie platvorm pakub laias valikus kohandatavaid tühje lauamängumalle, mis sobivad igale vanuserühmale, alates peresõbralikest mängudest kuni väljakutsuvate strateegiamängudeni. Ükskõik, kas olete kogenud looja, kes soovib olemasolevat kujundust viimistleda, või uustulnuk, kes soovib ise luua, on meie veebiressursid, mallid ja graafika teie ülim inspiratsiooniallikas.

Vaid mõne klõpsuga saate luua prinditavaid lauamänge, mis sisaldavad teie ainulaadset kunsti, ideid ja mängureegleid. Lõhkuge tavalisest ja meelitage mängijaid kaasahaarava mänguga, kasutades meie kasutajasõbralikku võrgulauamängude valmistajat. Kas vajate näidet, mis aitaks teil võrgus mängulauda teha? Meie platvorm pakub olemasolevate kujunduste ja mängukaartide raamatukogu, mis suunab teid õiges suunas.

Ärge jätke kasutamata võimalust jagada oma loomingut sõprade ja perega. Ükskõik, kas meisterdate klassikalisi ruutude ja plaatidega lauamänge või leiutate uusi kujundeid ja väljakutseid, Storyboard That on teie võti võrgus mängulaua loomiseks!

Kuidas Teha oma Lauamäng



1

Valige üks Eelnevalt Valmistatud Mänguplakati Mallidest

Meil on palju hämmastavaid malle, mille vahel valida. Inspiratsiooni saamiseks vaadake meie mänguplakati näidet!

2

Klõpsake nuppu "Kopeeri mall"

Kui olete seda teinud, suunatakse teid süžeeskeemi looja juurde.

3

Andke oma Plakatile Nimi!

See on koht, kus saate lisada üksikasju, teksti, pilte ja teha soovitud esteetilisi muudatusi. Valikud on lõputud!

4

Redigeerige oma Plakatit

See on koht, kus saate lisada üksikasju, teksti, pilte ja teha soovitud esteetilisi muudatusi. Valikud on lõputud!

5

Klõpsake "Salvesta ja välju"

Kui olete mänguplakatiga lõpetanud, klõpsake süžeeskeemist väljumiseks seda nuppu paremas alanurgas.

6

Järgmised Sammud

Siit saate printida, PDF-vormingus alla laadida, ülesandele manustada ja digitaalselt kasutada ja palju muud!



Head loomist!


Korduma kippuvad küsimused lauamänguplakatite kohta

Mis on mängulaua mallide tegija?

See on üks meie lihtsatest tööriistadest, mille abil saate luua oma klassiruumi ainulaadseid ja kaasahaaravaid plakateid. Storyboard That plakatipaigutuse valikud ja uskumatu kunst muudavad õpetajate jaoks ainulaadse võrgulauamängude valmistaja.

Kuidas luua oma mängulauda?

Storyboard That abil on lihtne oma lauamängu luua! Võite kasutada ühte meie valmismallidest või luua selle nullist meie lauamängude generaatoriga storyboardi looja abil!

Millised on head lauamängude teemad?

Heade teemade hulka kuuluvad fantaasiaseiklused, ulme, ajaloolised sündmused, müsteerium ja detektiiv, õudus ja ellujäämine, uurimine, majandus ja äri, seiklused ja otsingud, sõna ja keel, toit ja toiduvalmistamine, keskkond ja looduskaitse, mütoloogia, piraadid ja merendus, metsik lääs , superkangelased ja palju muud. Teema valik peaks vastama sihtrühmale ja soovitud mängukogemusele.

Akadeemilises klassiruumis võivad head teemad hõlmata ajaloosündmusi, teadusuuringuid, geograafiat, keelt ja sõnavara, probleemide lahendamist, matemaatikat ja kriitilist mõtlemist. Need teemad võivad aidata tugevdada hariduskontseptsioone, muutes õppimise kaasahaaravaks ja lõbusaks.

Kas oma lauamängu on lihtne teha?

Omaenda loomine klassiruumis võib hoolika planeerimise ja loomingulisusega olla suhteliselt lihtne. See pakub praktilist viisi hariduskontseptsioonide tugevdamiseks ja õpilaste õppimisse kaasamiseks.

Kuidas koostada lauamängureeglit?

Reeglite loomine akadeemilises klassiruumis hõlmab mitmeid olulisi samme. Esiteks määratlege selgelt eesmärk, et viia see vastavusse akadeemilise kontseptsiooniga, mida soovite tugevdada. Järgmisena kirjeldage põhireegleid ja mängumehhanismi, tagades, et need on lihtsad ja kergesti mõistetavad. Oluline on tasakaalustada lõbu ja hariv väärtus. Kasutage reeglite kirjutamisel selget ja kokkuvõtlikku keelt, vältides kõnepruuki ja keerukust. Lisage näiteid või demonstratsioone, et selgitada ebaselgusi. Julgustage õpilaste osalemist ja kaasamist, lubades neil soovitada reeglite parandusi või muudatusi. Mängu testimine ja reeglite viimistlemine tagasiside põhjal on oluline tagamaks, et kontseptsioon täidab tõhusalt oma hariduslikku eesmärki.

Pilt Omistamine
  • 551622 • Kat Jayne • Litsents Free To Use / No Attribution Required / See https://www.pexels.com/license/ for what is not allowed
View all of our Poster Templates!
Vaadake Kõiki Õpetaja Ressursse
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/luua/mänguplakatid
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis