Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/upravljanje-i-rješavanje-sukoba/sukoba-rezultati
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!

Pregled Aktivnosti


Većina sukoba završit će se na tri različita načina. Ponekad kada imamo sukobe s ljudima do kojih nam je stalo, mogu izgledati zaista naporno i emocionalno iscrpljujuće. Znajući da će u nekom trenutku doći do rezultata može se činiti manje zastrašujućim. Studenti su možda već upoznati sa terminologijom koja se koristi u ovoj aktivnosti, ali važno im je da kreiraju i rješavaju scenarije koji uključuju svaki način rješavanja sukoba. U ovoj će aktivnosti studenti kreirati knjigu scenarija koja će prikazati scenarije win-win, win-lose i lose-lose.


Win - Win Obje su strane zadovoljne ishodom sukoba.
Pobijediti - izgubiti Jedna stranka postiže željeni ishod, dok druga ne.
Izgubiti - izgubiti Obje strane nisu zadovoljne ishodom sukoba.

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za učenike

Napravite mrežu koja prikazuje primjere sukoba i moguće ishode.

  1. Kliknite "Pokreni zadatak".
  2. Naslov jedan stupac "Sukob" i jedan stupac "Ishod". Za svaki naslov retka označite ih Pobjeda - Pobjeda, Pobjeda - Izgubljena i Izgubljena - Izgubljena.
  3. Napravite sliku sukoba u ćeliji stupca sukoba i kopirajte isti sukob u preostale ćelije. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite što se događa u ćeliji.
  4. U stupcu ishoda stvorite sliku svakog mogućeg ishoda sukoba. Koristite kombinaciju odgovarajućih scena, likova i predmeta. Ukratko opišite zašto je ova slika nastala.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Ishodi Sukoba
Učenici će izraditi ploču scenarija koja vizualizira i opisuje tri moguća ishoda sukoba.
Vješt U Nastajanju Početak
Sukob
Ćelija je koristila uzorne scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi kako bi predstavila nekoga tko doživljava sukob. Ovaj sukob je kopiran i zalijepljen u sljedeće dvije ćelije kako bi se zadržala dosljednost.
Ćelija je koristila neprikladne scene, likove i tekst za prenošenje sukoba.
Ishod
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao sve moguće ishode sukoba koristeći uzorne scene, likove i tekst primjerene školi.
Učenik je mogao stvoriti vizualne prikaze likova kako bi prikazao dva od tri moguća ishoda sukoba koristeći odgovarajuće scene, likove i tekst primjerene školi.
Ćelija je koristila neprikladne scene, znakove i tekst za prikaz ishoda sukoba.
Opis
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama. Učenici su svojim riječima opisali ishod.
Učenik je mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Učenik nije mogao točno opisati sukob i ishod prikazan u ćelijama.
Struktura i Gramatika
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Ima malo ili nimalo gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka.
Korišteno je šest ćelija u formatu T-karte. Priča uključuje naslove i razgovore između likova. Postoje neke gramatičke ili pravopisne pogreške, ali razumijevanje sadržaja je jasno.
Ima previše gramatičkih ili pravopisnih pogrešaka, stvarajući nejasno razumijevanje sadržaja.





*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/upravljanje-i-rješavanje-sukoba/sukoba-rezultati
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a