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Visão Geral da Atividade


Como os alunos ler "The Monkey's Paw", eles vão, sem dúvida, imaginar algo que eles gostariam de, se for dada a chance. Conforme a história avisa, no entanto, às vezes devemos estar satisfeitos com o que temos, caso contrário consequências terríveis podem resultar de nossas buscas por mais. Peça aos alunos que apresentem um desejo que farão se tiverem a chance eo resultado esperado de seu desejo. Depois, peça aos alunos que colaborem uns com os outros e imaginem duas armadilhas potenciais que podem acontecer a partir de sua interferência com o destino. Peça-lhes que retratem seu desejo em um storyboard como o abaixo.


Exemplo Interferindo com Atribuição de Destino para "A Pata do Macaco"


Desejo:
Eu gostaria de poder me tornar um multi-milionário ao ganhar na loteria.


Resultado esperado:
Com todo o meu dinheiro recém-descoberto, eu daria meus pais muito dinheiro para ficar preso em contas e para se aposentar cedo. Então, eu colocaria de lado dinheiro suficiente para minha irmã e eu para obter uma boa educação universitária. Finalmente, eu pagaria por um enorme cruzeiro de férias em família para o Caribe.


Pitfall # 1:
Algumas pessoas podem tentar tirar proveito de mim, ou só se tornar meu amigo, porque eu tenho dinheiro. Algumas pessoas podem até fingir ser um "membro da família há muito perdido", a fim de obter parte do dinheiro. Eu posso não ser capaz de confiar em muitas pessoas e eu estaria sozinho e deprimido.


Pitfall # 2:
Com todo esse dinheiro, eu não posso encontrar uma necessidade de ir para a faculdade. Se eu não tiver nenhum plano para a minha vida, eu não saberia o que fazer comigo mesmo. Eu também perderia o contato com meus amigos, que irão e ter carreiras, enquanto eu estaria flutuando em torno de um iate durante todo o dia.



Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Data de vencimento:

Objetivo:

Instruções do Aluno:

  1. Clique em “Iniciar atribuição” e dê um nome ao seu storyboard.
  2. Complete as descrições para cada célula, usando o título já escrito como guia.
  3. Pense e descreva duas armadilhas que podem acontecer e interferir na realização do seu desejo. Escreva e descreva-os na segunda linha.
  4. Ilustre todas as células usando cenas, itens, personagens e diálogos apropriados.
  5. Salve e saia quando terminar.

Referência do Plano de Aula





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