https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/hareket/deplasman
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!

Faaliyete Genel Bakış


Mesafe ve yer değiştirme birbirinden biraz farklıdır. Mesafe, bir nesnenin ne kadar zemin kapladığını tanımlayan skaler bir miktardır. Yer değiştirme, bir nesnenin başlangıç konumundan ne kadar uzak olduğunu tanımlayan bir vektör miktarıdır. Bir yer değiştirme zamanı grafiği normalde y eksenine ve zamanı x eksenine yerleştirir. SI birimleri kullanılarak, yer değiştirme metre cinsinden ölçülür ve süre saniye cinsinden ölçülür.

Bu aktivitede öğrenciler yer değiştirme zamanı grafiklerini etiketleyecek ve örnek senaryolar sunacaklardır . Öğrenciler genellikle bunları hız-zaman grafikleriyle karıştırırlar, bu yüzden bu aktivite, yer değiştirme-zaman grafiklerini tanıtmanın bir yolu olarak işlev görür ve daha sonra görsel bir referans görevi görür!


Deplasman-Zaman Grafiğini Yorumlama

Bölüm Açıklama Örnek
bir Nesne sabit bir hızda hareket ediyor. Sandy bir park korucusu. Parkta arabasında sabit bir hızla devriye geziyor.
B Nesne sabittir. Yolunda bir kaz görür ve geçmesine izin vermek için durur.
C Nesne, A bölümüyle aynı yönde sabit bir hızda hareket ediyor, ancak o kadar hızlı değil. Yine devam ediyor, ama bu sefer başka hayvanlar olması durumunda daha yavaş.
D Nesne sabit bir hızda (A ve C'den daha hızlı), ancak ters yönde hareket ediyor. Başka bir hayvan vardı, ama kaz yoktu! Korucu istasyona yüksek hızda geri dönmek için aracını hızla döndürür.

Bir uzantı olarak, öğrencilerinize bir yolculuğun açıklamasını verin ve ardından grafiği kendileri oluşturmalarını isteyin. Bu aktivite aynı zamanda öğrencilerinize hız-zaman grafiğini etiketleme imkanı verirse işe yarayacaktır.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Bir mesafe zaman grafiğini etiketleyin ve yorumlayın. Eşlik etmek için örnek bir senaryo sağlayın.

  1. "Atamaya Başla" yı tıklayın.
  2. Birimleri dahil ettiğinizden emin olarak eksenleri etiketleyin.
  3. Grafiğin her bir renk bölümünü etiketleyin ve açıklama kutusundaki nesneye ne olduğunu açıklayın.
  4. Göreceli hızları ve seyahat yönünü eşleştirmek için bir hikaye senaryosu ile gelip.
  5. Ödevi kaydedin ve gönderin.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Etiketli Hareket Grafiği
Ekseni etiketleyin ve ardından grafiğin her bir bölümünü, göreceli hız ve hareket yönü hakkında bilgi ile etiketleyin.
Usta Gelişen Başlangıç
Eksen
Hem X hem de Y ekseni doğru şekilde etiketlenir.
X veya Y ekseni doğru şekilde etiketlenmiştir.
Eksen etiketlerinin hiçbiri doğru değil.
Etiketler
Grafiğin dört bölümünün tümü, göreceli hız ve hareket yönü hakkında doğru bir şekilde etiketlenmiştir.
Grafiğin dört bölümünden en az üçü doğru yolculuk hızı ve yönü hakkında bilgi ile etiketlenmiştir.
Grafiğin dört bölümünden en az ikisi doğru hızın ve hareket yönünün bilgisiyle etiketlenmiştir.
Öykü
Hareket grafiğinin her bir bölümü açık ve doğru bir açıklama yapmıştır.
Hareket grafiğinin çoğu kesimi doğru bir açıklamaya sahiptir ancak bunlar her zaman net değildir ve bazen karışık değildir.
Hareket grafiğinin çok az kısmı açık ve doğru açıklamalara sahiptir.
Çabanın Kanıtı
İş iyi yazılmış ve özenle düşünülmüş.
İş, çaba için bir takım kanıtlar gösterir.
İş, herhangi bir çaba gösterdiğine dair çok az kanıt gösteriyor.





*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/hareket/deplasman
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.