إن بناء شخصية بطولية جانبٌ أساسيٌّ من جوانب السرد القصصي، وهو يتجاوز بكثير مجرد رسم شخصية شجاعة وفاضلة. فرحلة البطل ليست سردًا خطيًا نمطيًا، بل هي نمطٌ دوريٌّ يشمل تحول البطل ومحنه وعودته في النهاية، انعكاسًا للجوانب العميقة والخالدة للتجربة الإنسانية. تتجاوز رحلة الكاتب في هذا المسعى الأفعال الخارجية للبطل لتتعمق في عالمه الداخلي. ويمثل قوس البطل جوهر السرد، إذ يصوّر تطور الشخصية من شخص عادي إلى بطل حقيقي.
فيما يتعلق بكل من مخطط الحبكة وأنواع الصراع الأدبي ، فإن بنية "رحلة البطل" هي نمط متكرر من المراحل التي يمر بها العديد من الأبطال على مدار قصصهم. وقد عبر جوزيف كامبل، عالم الأساطير والكاتب والمحاضر الأمريكي، عن هذه الدورة بعد البحث ومراجعة العديد من الأساطير والقصص من مجموعة متنوعة من الفترات الزمنية والمناطق في العالم. ووجد أن الكتاب المختلفين يأخذوننا في رحلات مختلفة، ومع ذلك، فإنهم جميعًا يشتركون في مبادئ أساسية. ومن خلال تجارب البطل ونموه وانتصاره النهائي، تكتمل الدائرة السردية، مجسدة النمط الخالد لدورة البطل. ويزخر الأدب بأمثلة على دورة البطل، مما يوضح كيف يتجاوز هذا الهيكل السردي الحدود الثقافية ويظل عنصرًا أساسيًا في سرد القصص. وتعرف دورة البطل هذه في الأدب أيضًا باسم الأسطورة الأحادية أو النموذج الأصلي. تحتوي النسخة الأكثر أساسية من الأسطورة الأحادية لجوزيف كامبل على 12 خطوة، بينما يمكن أن تحتوي الإصدارات الأكثر تفصيلاً على ما يصل إلى 17 خطوة. يُقدم مخطط رحلة البطل، الذي يُمثل نوعه، خارطة طريق بصرية لفهم المراحل المختلفة والعناصر النموذجية التي يواجهها الأبطال عادةً في مساعيهم التحويلية. تُمثل العجلة على اليمين عرضًا بصريًا ممتازًا لمشاركة الطلاب كيفية حدوث هذه الخطوات. تُقدم أمثلة مخطط رحلة البطل خارطة طريق بصرية لفهم المراحل المختلفة والعناصر النموذجية التي يواجهها الأبطال عادةً في مساعيهم التحويلية. باستكشاف خطوات الأسطورة الأحادية التي حددها جوزيف كامبل، يُمكننا أن نرى كيف شكّلت هذه العناصر السردية العالمية قصصًا لا تُحصى عبر الثقافات والفترات الزمنية.
يعتمد اختيار بنية القصة على عوامل متعددة، منها نوع القصة التي ترغب في سردها، وجمهورك المستهدف، وأسلوبك الإبداعي الشخصي. إليك بعض هياكل القصة الشائعة، ومتى قد تكون مناسبة:
في النهاية، يعتمد اختيار هيكل القصة المناسب لك على رؤيتك الإبداعية، والنوع الأدبي الذي تعمل فيه، والسرد الذي ترغب في إيصاله. يمكنك أيضًا اختيار مزج أو تكييف هياكل مختلفة لتناسب احتياجات قصتك الفريدة. يكمن السر في اختيار هيكل يخدم أهدافك السردية ويجذب جمهورك المستهدف بفعالية.
من المواضيع الشائعة في رحلة البطل مفهوم التحوّل والنمو الشخصي. وطوال رحلة البطل، عادةً ما يمرّ بطل الرواية بتغييرات جوهرية، فيتطوّر من شخص عادي أو ناقص إلى شخصية أكثر بطولية، وأكثر إدراكًا لذاته، وأكثر استنارة. وغالبًا ما يصاحب هذا التحوّل تحديات ومحن واكتشاف للذات، مما يجعله عنصرًا محوريًا وعالميًا في سرديات رحلة البطل.
يُلخص هذا الملخص العناصر المختلفة لرحلة البطل النموذجي، ويوضح الأجزاء الأربعة الرئيسية، بالإضافة إلى المراحل المختلفة لكل جزء. يُمكن مشاركة هذا الملخص مع الطلاب واستخدامه كمرجع، إلى جانب عجلة رحلة البطل، لتحليل الأدب.
خلال العرض، يكون البطل في عالمه العادي ، عادةً منزله أو بيئته الطبيعية. ينشأ صراع في حياته اليومية، مما يدفعه إلى المغامرة ، حيث يُطلب منه مغادرة عالمه المألوف بحثًا عن شيء ما. قد يرفض الدعوة في البداية، لكنه يغادر في النهاية، مدركًا أن هناك أمرًا مهمًا على المحك، وأن رفض الدعوة ليس خيارًا واردًا.
بمجرد أن يتخذ البطل قرار مغادرة العالم الطبيعي، والمغامرة في عالمٍ غير مألوف، ويبدأ رسميًا مغامرته الغامضة، سيلتقي بمرشد (مساعد في بعض الأنواع)، وسيتجاوزان معًا العتبة الأولى . هنا، لا مجال للعودة، حيث يواجه البطل اختبارات وحلفاء وأعداء . يجب عليه تجاوز عقباتٍ كالاختبارات والأعداء لمواصلة رحلته. يُساعده المساعدون في رحلته.
بعد التغلب على العقبات الأولية، في هذا الجزء من دورة البطولة، يصل البطل وحلفاؤه إلى مرحلة الاقتراب . وهنا يستعدون للتحدي الرئيسي في هذا العالم الجديد أو الخاص. خلال هذه المرحلة، يمر البطل بمحنة ، تختبره حتى يقترب من الموت. ينكشف أحيانًا أعظم مخاوفه، ومن هذه المحنة تأتي حياة جديدة أو نهضة للبطل. هذا التحول هو الانفصال النهائي عن حياته القديمة إلى حياته الجديدة. لجهوده في التغلب على المحنة، ينال البطل المكافأة . ينال البطل مكافأة مواجهة الموت. قد يكون هناك احتفال، ولكن هناك أيضًا خطر فقدان المكافأة.
بمجرد أن يحقق البطل هدفه وينال المكافأة، ينطلق البطل ورفاقه في رحلة العودة . يرغب البطل في إكمال المغامرة والعودة إلى عالمه العادي مع كنزه. غالبًا ما تُسمى هذه المرحلة إما بالبعث أو التكفير . غالبًا ما تُبرز أمثلة رحلة البطل التي تُجسد مرحلة التكفير الاضطراب الداخلي للبطل والقرارات الصعبة التي يتعين عليه اتخاذها للتصالح مع ماضيه واحتضان مصيره البطولي تمامًا. يصبح البطل "متحدًا" مع نفسه. ومع عبور البطل العتبة (عائدًا من المجهول إلى عالمه العادي)، يصل القارئ إلى ذروة القصة. هنا، يُختبر البطل بشدة للمرة الأخيرة. هذا الاختبار هو محاولة للتراجع عن إنجازاته السابقة. عند هذه النقطة، يكون البطل قد أكمل دورة كاملة، ويُحل الصراع الرئيسي في بداية الرحلة أخيرًا. في العودة إلى الوطن، يستأنف البطل حياته في عالمه الأصلي، وتعود الأمور إلى طبيعتها.
تتضمن أمثلة الأساطير الأحادية عادةً بطلاً يشرع في مغامرة، ويواجه التجارب والتحديات، ويخضع لتحول شخصي، ويعود إلى منزله أو إلى المجتمع بحكمة جديدة أو إنجاز كبير، مما يجعل بنية القصة هذه أداة قوية وخالدة لصياغة سرديات مقنعة.
يستخدم مخطط رحلة البطل أدناه في ملحمة هوميروس "أوديسة" النسخة المختصرة من الملحمة للصف التاسع. رحلة البطل في القصة الأصلية للأوديسة ليست خطية، إذ تبدأ بـ "media res" ، وهي كلمة لاتينية تعني "في قلب الأحداث".
| منصة | ملخص |
|---|---|
| العالم العادي | الملك أوديسيوس موجود في منزله في إيثاكا، مع زوجته بينيلوبي وابنه حديث الولادة تيليماكوس. |
| نداء للمغامرة | ينطلق أوديسيوس للحرب في طروادة. |
| رفض | لم يُرِد أن يترك عائلته ويبحر إلى طروادة؛ فهو يعلم أنها رحلة طويلة. غامر البطل بالرحيل. |
| مرشد / مساعد | أثينا، إلهة الحكمة والحرف والحرب، هي مرشدة أوديسيوس. تُريد مساعدته، مع أنها أُمرت ألا تفعل. تُشفق عليه بينما يتخلى عنه آلهة آخرون، وتُنقذه باستمرار من الموت، وتُرشده في مواقف مُختلفة. |
| عبور العتبة | بعد الحرب، غضبت الآلهة على الإغريق لتفاخرهم. هبت عاصفة عاتية أطاحت بهم عن مسارهم. |
| اختبار / حلفاء / أعداء | يواجه البطل العديد من العقبات؛ ويواجه أوديسيوس العديد من الاختبارات أثناء عودته إلى إيثاكا:
|
| يقترب | كاد أوديسيوس أن يصل إلى دياره، لكن طاقمه فتحوا حقيبةً أهداها له أيولوس، إله الرياح. عند فتح الحقيبة، انطلقت ريحٌ تُبعدهم عن إيثاكا. هذا يُصعّب تحقيق هدف العودة إلى الديار. |
| محنة | أُرسل أوديسيوس إلى العالم السفلي بحثًا عن معلومات تُرشده إلى موطنه. هذه المهمة أوصلته إلى حافة الموت. |
| جائزة | يمنح ملك فايسيا أوديسيوس فرصة العودة إلى الوطن. |
| طريق العودة | على عكس غيره من الأبطال، لم يكن أوديسيوس يبحث عن كنز، بل كان يحاول يائسًا الوصول إلى منزله. وعند عودته، اكتشف أن منزله قد اجتاحه العديد من الخاطبين الذين يحاولون سرقة زوجته وقصره. |
| الكفارة | بدلاً من الاندفاع وقتل الخاطبين، تحلى أوديسيوس بالصبر. تمنى أن يعرف إن كانت زوجته وفية. بمساعدة ابنه وراعي خنازير مخلص، وضع خطة. تنكرت أثينا في زي متسول عجوز ليتمكن من دخول منزله دون أن يُكتشف أمره. سرق تيليماكوس جميع أسلحة الخاطبين، وطُرح اختبار أخير. ستتزوج بينيلوبي الرجل الذي يُخيط قوس أوديسيوس ويطلق سهمًا عبر خط من الدوائر الصغيرة؛ مهمة تبدو مستحيلة. |
| يعود | أوديسيوس، الذي لا يزال يرتدي زيّ متسول، يُكمل مهمته ويُعاد إلى حالته الأولى. طرد هو وابنه الخاطبين من منزلهما بالقوة. لاحظت بينيلوبي تغيّر أوديسيوس، فاختبرته لتتأكد من أنه هو. أخبرته أنها نقلت سريرهما. أجابها، مُحقّاً، أن هذا كان مستحيلاً، وعاد كل شيء إلى طبيعته. |
إليكم تفسيرًا لرحلة فينش البطولية في رواية " قتل طائر بريء". قد لا تبدو للوهلة الأولى مثالًا على رحلة بطل، لأن الشخصية الرئيسية، سكوت، طفلة في هذا البناء القصصي الشائع. مع ذلك، يتبع تطور شخصيتها في الرواية بنية الأسطورة الأحادية النمطية.
| منصة | ملخص |
|---|---|
| العالم العادي | مايكومب النائمة، ألاباما، ثلاثينيات القرن العشرين |
| نداء للمغامرة | يُطلب من أتيكوس الدفاع عن توم روبنسون، وهو رجل أسود متهم بالاغتصاب. |
| رفض | يُدرك أهمية هذه القضية، وأنها ستُعرّض عائلته لقسوة المجتمع. تبدأ رحلة أتيكوس النفسية مع عائلته وهم يصارعون الأخلاق والتحيز في الجنوب. |
| مرشد / مساعد | كالبورنيا غالبًا ما تكون مساعدة أتيكوس. فهي طباخته السوداء ومؤدبة الأطفال. تُعدّ ممرًا لعائلة فينش إلى المجتمع الأسود. مرشدة الرواية هي الآنسة مودي، التي، مثل أتيكوس، تؤمن بالعدالة وتُصادق الأطفال. |
| عبور العتبة | مع بدء المحاكمة، يتزايد العداء تجاه آل فينش. ورغم أن أتيكوس يعلم ما سيؤول إليه الحكم، إلا أنه يعد ببذل قصارى جهده من أجل توم. |
| اختبار / حلفاء / أعداء | أصبح العديد من سكان البلدة أعداءً خلال المحاكمة. سمحوا لعنصريتهم بأن تُغيّر نظرتهم إلى الأمور وأخلاقهم.
|
| يقترب | انتهت المحاكمة بحكم الإدانة، لكن رحلة سكاوت لم تنتهِ. لا تزال تواجه صعوبات ناجمة عن تورط والدها في المحاكمة. |
| محنة | بعد فترة من المحاكمة، كان سكاوت وجيم عائدين إلى المنزل. هاجمهما بوب إيول. غادر بو رادلي، المصاب برهاب الخلاء، منزله لإنقاذ الأطفال، وقتل إيول في شجار. |
| جائزة | تم إنقاذ حياة سكوت وجيم. |
| طريق العودة | تحصل سكوت على تعليم أخلاقي، ويتم إنقاذ حياتهم، ويتم استعادة إيمانها بخير البشرية إلى حد ما من قبل بو، الذي خاطر بحياته من أجلهم. |
| الكفارة | حكم الشريف بأن وفاة إيول كانت عرضية، قائلاً إنه سقط على سكينه. "فليدفن الموتى موتاهم". |
| يعود | قرار الشريف بعدم إدانة بو يُعيد إيمان سكاوت وجيم بالعدالة والإنسانية. وبينما لم يرَ أتيكوس هذا الأمر صائبًا في البداية، أوضحت له سكاوت أن إرسال بو إلى السجن سيكون بمثابة قتل طائر مُحاكي. تُثبت هذه الكلمات أن سكاوت قد تعلمت درسًا قيّمًا، وأنها أعادت الكرة في رحلتها. |
هل تعلم أن العديد من الأفلام الشهيرة لها أبطال يخوضون هذا النوع من الرحلات؟ هذا صحيح! في سلسلة أفلام "حرب النجوم"، ابتكر منتج هوليوود جورج لوكاس رحلةً للوك سكاي ووكر والأميرة ليا. وفي فيلم "الأسد الملك"، يخوض سيمبا مغامرةً مثيرةً تنتهي بمعركةٍ أخيرة مع عمه سكار، وهي نقطة تحولٍ رئيسية في الفيلم قبل عودة البطل لإنقاذ أرضه. وفي فيلم "ساحر أوز"، تتولى دوروثي دور البطلة الأسطورية وهي تتأرجح بين عالمي كانساس وأوز. هذه ليست سوى أمثلةٍ قليلةٍ من بين العديد من الأمثلة على نظرية كامبل في عالم السينما.
أنشئ نماذج لرحلات أبطالك باستخدام Storyboard That Creator! خصّص مستوى التفاصيل وعدد الخلايا المطلوبة للمشاريع بناءً على وقت الفصل والموارد المتاحة.
تتضمن رحلة البطل هذه المراحل الرئيسية الاثنتي عشرة: العالم العادي، الدعوة إلى المغامرة، الرفض، لقاء المرشد، عبور العتبة، الاختبارات/الحلفاء/الأعداء، الاقتراب، المحنة، المكافأة، طريق العودة، التكفير ، والعودة .
رحلة البطل، أو الأسطورة الأحادية، هي بنية قصة عالمية يغادر فيها البطل عالمه، ويواجه التجارب، ويتغير، ثم يعود متغيرًا. تساعد هذه الأسطورة الكُتّاب على بناء مسارات شخصية أعمق، وموضوعات نموّ قابلة للتفاعل.
ابدأ بتقديم الخطوات الاثنتي عشرة بأمثلة مألوفة من الأفلام والكتب. ثم استخدم القصص المصورة أو المخططات لرسم خريطة للرحلة. اطلب من الطلاب تطبيق هيكلية الخطوات على قصصهم الخاصة أو تحليل شخصيات من نصوص الفصل.
ابحث عن نقاط التحول الرئيسية: الشخصية الرئيسية تغادر منزلها، تواجه التحديات، تكبر وتتجاوز المحن، ثم تعود متغيّرة. استخدم مخططًا من ١٢ خطوة لتتبع الرحلة، وسلِّط الضوء على الاقتباسات التي تُظهر التحوّل.
يركز هيكل الرواية المكون من ثلاثة فصول على وتيرة الحبكة (البداية، المنتصف، النهاية)، بينما تُركز رحلة البطل على النمو العاطفي والشخصي عبر مراحل دورية. غالبًا ما تتداخل هذه المراحل، لكن لها أغراض تعليمية مختلفة.
تتبع كتب مثل The Odyssey و The Lightning Thief و Holes و The Hunger Games و To Kill a Mockingbird رحلة البطل بطرق مختلفة، مما يجعلها مثالية للتحليل الطلابي.
تدفع الرحلة الشخصية عبر تجارب تكشف عن عيوبها ونقاط قوتها ونموها. كل مرحلة تختبر قيمها وتدفعها نحو التحول، مما يجعل القصة أكثر قوةً وتفاعلاً.
نعم! يمكن للطلاب التأمل في تحدياتهم ونموهم وإنجازاتهم من خلال رحلة البطل، مما يُنمّي لديهم الوعي الذاتي وعقلية النمو .