https://www.storyboardthat.com/ar/articles/f/مؤثرات-خاصة

6 المؤثرات البصرية الخاصة في الفيلم

ميغيل في Cima

يرجى الاطلاع على الصفحة فيلم لمزيد من الموارد.

6 آثار



إنشاء القصة المصورة 

(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)


منذ بداية العملية الإبداعية ، يجري التخيل. قبل وجود شيء ما ، يجب أن يتم تصويره في العقل. هذا يحدث في صناعة الأفلام على طول الطريق. يجب كتابة السيناريو أولاً ، وهو تمرين نصي ضروري لا يسمح بالتقاط صور أولية. ثم يأتي القصة المصورة. في هذه المرحلة ، تأتي الشرارة الأولى لما يكمن داخل عقل الفنان في الحياة. يتم رسم التخطيطات بشكل تخطيطي ، وتوفير إطارات رئيسية لتقدم الفيلم. إنه كشف عن تسجيل هذا الأمر بالعينين للمرة الأولى. بعد أن يتأرجح الإنتاج ، يصبح كل شيء حقيقيًا. يجب على المدير أن يراجع الدعائم وخزانة الملابس والأداء والممثلين والكشف والموافقة على المواقع وما إلى ذلك. عندما تصل تلك اللحظة الحارة أخيرًا - تصوير على مجموعة - ترى مشاهدك مرة واحدة وإلى الأبد ، أليس كذلك؟ كذلك ليس تماما…

VFX. أدخل مساحة واسعة جدا من المؤثرات البصرية الخاصة. في أعماق تاريخ الفيلم ، تم استخدام تقنيات مختلفة لإدخال الصور التي لم يتم تصويرها مع الأشياء التي تم تصويرها. في الحاضر و لا حتى الآن هنا سوف يشتركان في الشاشة. في هذه الأيام ، من المعروف أن هناك القليل من CGI (الصور المُولدة بالكمبيوتر) في كل أفلام هوليوود تقريباً. ولكن منذ ثمانينيات القرن التاسع عشر ، كان صانعو الأفلام يستخدمون أساليب ذكية لإضافة عناصر إلى الأفلام عبر حيل في الكاميرا ، وتحرير ذكي ، وتعريض مزدوج. على الرغم من حقيقة أن العصر الرقمي جعل العديد من هذه التقنيات التقليدية أقل شيوعًا ، إلا أن جميع هذه التقنيات لا تزال قيد الاستخدام اليوم.

بغض النظر عن كيفية إنجاز التأثيرات البصرية الخاصة ، لطالما تم تقديم أحد التحديات الأساسية أمام صناع الأفلام: كيف يمكن تصوير المشهد عندما لا يمكن رؤية جزء كبير منه على الإطلاق؟ مرة أخرى - يضيق الفيلم الرقمي هذا التحدي إلى حد كبير. ولكن في نهاية المطاف ، يجب على اللاعبين اللعب ضد الشخصيات والأحداث التي لا تحدث. يجب أن تسجل الكاميرا مساحة سالبة لا تعرفها بعد. وكما هو الحال دائمًا ، يجب أن يكون المخرج على دراية بما سيبدو عليه المشهد النهائي الذي تم تعديله ، وهذه المرة مع عدم وجود شيء جاهز للنظر فيه. هناك الكثير من الطرق للقيام بذلك ، لكنه يختلف باختلاف التقنيات المستخدمة. في ما يلي بعض التأثيرات المرئية الأكثر شيوعًا المستخدمة في أفلام الحركة المباشرة ، وكيف يمكن لصانعي الأفلام الاقتراب من إتقان فن "أراك لاحقًا".


1. الرسوم المتحركة

هناك الكثير من الأمثلة المشهورة للأفلام التي تحتوي على شخصيات متحركة تتفاعل مع العالم "الحقيقي" في الفيلم. وتشمل الأمثلة الكلاسيكية أفلام ديزني مثل ماري بوبينس وأول مؤلف روجر أرنب؟ تمت إضافة الأشخاص والحيوانات المتحركة الذين تم رسمهم يدويًا بعد حدوث الواقعة ، في حين كان على اللاعبين أن يلعبوا ضد الدعائم التي تتواجد في نظرائهم الأحياء. وفي الآونة الأخيرة ، تم استخدام CGI لتنفيذ هذه الوظيفة ، كما هو الحال في The Life of Pi و Goosebumps . والخبر السار لصانعي الأفلام هو أن لوحة القصة المصممة جيدًا ستعمل كدليل في مرحلة ما قبل الإنتاج للحصول على طاقم العمل وطاقم العمل على دراية بفكرة ما ستبدو عليه الإطارات والتتابعات النهائية. عند دمجها مع الرسوم التوضيحية للأحرف وتصاميم تصميم الإنتاج ، يمكن التقاط صورة كاملة للمساعدة في ترجمة العملية وليس فقط ، ولكن مزاج ما سيتم إضافته لاحقًا. يمكن أيضًا للممثلين الصوتيين التواجد على مجموعة لإضافة عنصر أذني يمكن أن يكون مفيدًا بشكل خاص للأشخاص الذين يضعون خطوطهم في وضع معين.


2. المنمنمات

واحدة من أقدم الحيل في كتاب المؤثرات البصرية الخاصة هي استخدام المنمنمات. تقليديا ، وهذا يعني بناء نماذج مصغرة من البيئات لتمثيل مجموعات كبيرة جدا مثل المدن بأكملها ، والمركبات الضخمة ، والهياكل الضخمة ، وما إلى ذلك. بقدر ما تعود إلى العصر الصامت ، استخدمت أفلام مثل Metropolis المنمنمات لتمثل مدينة المستقبل ، كاملة مع أجزاء متحركة. يجب على الجهات الفاعلة أن تنظر إلى أي شيء وتحاول أن تجعلنا نعتقد أنها ستنظر إلى سيناريو مخيف. في حين أن أول نظرة على المنمنمات تحدث في القصة المصورة ، فإنه في عملية تصميم الإنتاج ، يحصل صناع الأفلام على أول نظرة حقيقية على تفاصيل النماذج التي سيتم بناؤها. وبمجرد وصول الحرفيين إلى الأعمال التجارية الخاصة ببنائهم ، يمكن لفريق العمل بأكمله أن يلقي نظرة حقيقية على ما سيظهر على الشاشة. على الرغم من أنه لا يمكن لكل إنتاج الوصول إلى المنمنمات المنجزة قبل التصوير ، إلا أنه يجب مشاركة الأمثلة الأولية مع موظفي الإنتاج الرئيسيين والممثلين. هناك عنصر ملموس للوقوف أمام المنمنمات المصممة بدقة والتي تغرق حقا في مقل العيون. يمكنك حتى لمسها حقًا (بعناية!). سوف يستفيد الإنتاج من وقت وجهاً مع ما سوف يجلس على الشاشة لاحقاً.



Storyboard المؤثرات البصرية الخاصة بك  


3. لوحات ماتي

وهناك طريقة أخرى عريقة لتضيف بيئات واسعة النطاق هي اللوحة المطفية. هناك عدة طرق مختلفة للقيام بذلك ، ولكن في الأساس ، يرسم فنان مجموعة مفصّلة صورة واقعية للغاية ، غالباً على نطاق واسع ، لتصوير ما لا يمكن لمجموعة. يتم حظر الجهات الفاعلة في الإطار بحيث لا يتم كسر حدود اللون المطفي الذي سيتم إضافته لاحقًا. استخدمها ساحر أوز لتأثير كبير ، لا سيما عندما تحصل دوروثي والعصابة على أول نظرة لهم على مدينة الزمرد في المسافة. كما استخدمتها حرب النجوم في لقطات مثل خليج التحميل في Death Star - تلك المئات من عربات Storm Troopers تم رسمها حرفيًا! غالبًا ما تكون القصص المصورة مفتاحًا للفهم الأولي لكيفية ظهور هذه الإطارات عند دمج الصور ، ولكن يصبح كل ذلك أكثر وضوحًا مع تصميم الإنتاج. في الماضي ، قد لا تكون هذه اللوحات المتخصصة جاهزة للظهور في وقت تسجيل الكاميرات. في هذه الأيام ، تكون الأمور الرقمية هي الأكثر شيوعًا ، ويمكن أن يؤدي الوصول المبكر إلى الصور إلى جعل الطاقم بأكمله في نفس الصفحة.


Storyboard المؤثرات البصرية الخاصة بك  


4. وقف الحركة

هناك سحر معين لوقف حركة الحركة ، حتى لو كان المنتج النهائي لا يمكن أن يحجب ما هو عليه. من الكلاسيكيات القديمة مثل كينغ كونغ إلى أنوماليسا المرشحة لجائزة أوسكار عام 2015 ، هناك نسيج لفضح نماذج قابلة للتنفيذ بشكل كامل إطار واحد في وقت لا تستطيع CGI أبدًا أن تعيده. وقد تم تصوير شخصيات مثل الدمى ، أو سيارات اللعب ، أو الطين ، أو أي مادة خام قد يرغب صانع أفلام في تحريكها ، في تصوير عشرات الصور في الثانية من الفيلم لإعادة إنتاج وهم الحركة. يمكن لتجارب الاختبار الأولى أن تعطي فريق العمل وطاقم العمل فكرة ملموسة جدًا عما سيظهر بجانبهم على الشاشة في مرحلة ما بعد الإنتاج ، مما يوفر تجربة تأسيسية حيث لم يواجهوا إلا مساحة فارغة على الجهاز. يمكن لصانعي الأفلام إعداد الإنتاج حتى قبل ذلك من خلال مشاركة القصص المصورة وتصميم الشخصيات قبل التصوير الفوتوغرافي لحركة التوقف. وبما أنه من الشائع بالنسبة لتقنيات توقف الحركة أن تستخدم أيضًا مواد منمنمة ، ومنمنمات ، وحتى رسومًا متحركة ، فإن مصدرًا مرجعيًا أكثر عمقًا كثيرًا ما يكون متاحًا للإعداد المسبق لكل شخص من أجل دوره في المنتج النهائي.


5. مضاعفة

يبدو أن الجميع يحبون التوائم. واستنساخ. أو ربما الروبوتات مع تشابه لافت للنظر مع البطل. مهما كانت الحالة ، في كل مرة ترى فيها حرفًا مزدوجًا على الشاشة ، يكون تقريبًا تقريبًا أسلوب المضاعفة الذي تشاهده (على عكس استخدام التوائم الحقيقية ، الثلاثية ، الخ). وفي العصر الرقمي ، يمكن أن تتضاعف عملية المضاعفة بسهولة ، حيث يبدو أن تجسيدات العميل سميث المتعددة تتكاثر بلا نهاية في أفلام Matrix . تضاعف العبء على الفاعل: كيف يلعب المرء ضد نفسه؟ في وقت مبكر من مرحلة ما قبل الإنتاج ، يمكن أن تساعد القصة المصورة فريقًا في وضع إستراتيجية مادية للتعبير عن التوازي بين ذواته المختلفة. في الماضي ، كان الحوار المسجل سابقًا أو الفاعل الذي يقدم حوارًا مضادًا يقدم مساعدة كبيرة إلى الفاعل من أجل مضاعفة دوره. يتيح العصر الرقمي إمكانية إعادة الإدماج الفوري للاعبين المضاعفين ، حتى يتمكنوا من مشاهدة أنفسهم فعلاً ضد أنفسهم على الفور عند الضرورة. ولكن كما هو الحال دائمًا ، فإن إجراء الاختبارات المبكرة باستخدام التكنولوجيا المتوفرة يمكن أن يؤدي وظيفة أفضل في إعداد الأداء.



Storyboard المؤثرات البصرية الخاصة بك  


6. CGI

إن التأثير المرئي الخاص الأكثر تحدثًا هو أيضًا التأثير الذي لا يقدّره الأشخاص على نحو كافٍ. يمكن أن تولد الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر أي شيء على الشاشة - من المناظر الطبيعية الشاسعة التي لا توجد حتى للجيوش الضخمة المليئة بالأشخاص الرقميين بدلاً من الإضافات في المجموعة. تسمح التقنية الرقمية للمشاهد برسمها وتحريكها حرفيًا بأي طريقة يختارها مخرج الأفلام. وإذا رغبت في ذلك ، يمكن أن تحل محل كل شكل آخر من أشكال التأثير التي نوقشت هنا حتى الآن. ومع ذلك ، هناك العديد من الأسباب التي لا تزال تستخدم المنمنمات ، والعلامات ، والنماذج ، وغالبًا ما يتم خلط CGI مع الوسائط الأخرى لعمل تسلسلات أفلام. ما هو جيد أيضًا في العملية هو أنه يمكن تفاعل العناصر "المفقودة" غالبًا مع مجموعة مركبة على جهاز عرض. وهذا يمنح طاقم العمل وطاقم العمل ميزة هائلة عند ملء الفراغات المفقودة أمام الكاميرا. ولكن قبل أن يحدث ذلك ، يجب أن يكون صانع الأفلام على يقين من أن يطلب ما يريد. تعتبر CGI عملية مكلفة تتطلب خبرة كبيرة وطاقم تقني كبير يعمل على تشغيل البرامج والأجهزة باهظة الثمن. في حين أن هناك ترف نتائج "محو" لا يحبها المرء ، هناك تجاوزات هائلة في التكاليف عند ارتكاب مثل هذه الأخطاء. من الأفضل استخدام أساليب أرخص في وقت سابق. يجب عدم التخلص من أدوات مثل لوحات القصص المصورة ، وتصميم الإنتاج ، ومقاطع الاختبار ، حتى إذا كانت المركبات الرقمية ستتوفر على الجهاز. إن الحصول على كل شيء مباشرة من البداية يمكن أن ينقذ صانعي الأفلام الكثير من الوقت والمال والصداع.



Storyboard المؤثرات البصرية الخاصة بك  


هناك العديد من الأنواع الأخرى من المؤثرات المرئية ، ولكن هذه بشكل عام جزء لا يتجزأ من القطع المحددة. أشياء مثل الانفجارات ، الماكياج ، حيل الكاميرا وما إلى ذلك لا تتطلب نفس النوع من تقنيات الإعدادية التي ناقشناها هنا. هناك الكثير من المخرجين الذين لا يأملون في رؤيته حتى يدخلوا في مرحلة ما بعد الإنتاج ، يمكن للضغط أن يرفع إلى حد كبير للحفاظ على الرؤية في رأس الشخص وتوصيل هذه الرؤية بفعالية. عندما يتعلق الأمر بالتأثيرات المرئية الخاصة ، فإن اتخاذ خطوات إضافية لتوفير طريقة ملموسة "لرؤية" المشهد قبل الانتهاء من ذلك أمر مهم للغاية. لا يمكن لأي كمية من الخيمياء ما بعد الإنتاج أن تحل محل تجربة حية للطاقم وطاقم العمل. نحن صناع السينما ، بعد كل شيء ، بشر فقط!




نبذة عن الكاتب



الأرجنتيني المولود في نيويوركر ميغيل سيما مخضرم في صناعة السينما والتلفزيون والموسيقى. فاز كاتب بارع ، وصانع أفلام ، وصانع كتب هزلية ، فيلم ميجيل ، Dig Comics ، بجائزة أفضل فيلم وثائقي في San Diego Comic Con وتم اختياره لمهرجان كان. وقد عمل في شركة وورنر براذرز للتسجيلات ، ودريم ووركس ، وإم تي في ، وأكثر من ذلك. يقوم ميغيل حاليًا بإنشاء محتوى لمنصات ووسائط متعددة. جاء تعليمه الرسمي من جامعة نيويورك ، حيث حصل على BFA في الفيلم. مسافر عالمي ، مدمن ثقافة وعشاق طعام رئيسي ، هو غير متزوج بسعادة إلى نفس جال منذ منتصف 2000s ، مكرّس إلى عائلته وأصدقائه ، ويخدم أسياده الحقيقيين - كلبين وقطة.




Storyboard المؤثرات البصرية الخاصة بك  


التسعير

فقط شهريًا لكل مستخدم!

/شهر

دفع سنوى

انظر صفحة التسعير الكاملة

مساعدة حصة Storyboard That!

هل تبحث عن المزيد؟

تحقق من بقية لدينا المواد التجارية والموارد!

جميع الموارد التجارية | موارد استراتيجية الأعمال | موارد التسويق | موارد التصميم الجرافيكي | موارد تطوير المنتجات | موارد التدريب والموارد البشرية | الموارد الفيلم | موارد تسويق الفيديو


طبعات خاصة


الأعمالتطوير المنتجاتاشخاصاالعملاء خرائط رحلةإطارات شبكيةالرسوم البيانيةتسويق الفيديوفيلمكاريكاتير

بدء بلدي التجربة المجانية
بدء بلدي التجربة المجانية
https://www.storyboardthat.com/ar/articles/f/مؤثرات-خاصة
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
استكشاف مقالاتنا وأمثلة

محاولة لدينا مواقع أخرى!

Photos for Class - البحث عن مدرسة الآمن، جميل صور! (وحتى يستشهد لك!)
Quick Rubric - بسهولة جعل وحصة كبيرة تبحث نماذج التقييم!
تفضل لغة مختلفة؟

•   (English) Special Visual Effects in Film: The Art of “See You Later”   •   (Español) Efectos visuales especiales en la película: El arte de "See You Later"   •   (Français) Effets visuels spéciaux dans le film: L'art de "See You Later"   •   (Deutsch) Besondere Visuelle Effekte im Film: Die Kunst von "See You Later"   •   (Italiana) Effetti speciali visivi in ​​Film: L'arte di "Ci vediamo dopo"   •   (Nederlands) Special Visual Effects in Film: The Art of "See You Later"   •   (Português) Efeitos visuais especiais no filme: A arte de "See You Later"   •   (עברית) אפקטים חזותיים מיוחדים בקולנוע: The Art of "נתראה מאוחר יותר"   •   (العَرَبِيَّة) مؤثرات بصرية خاصة في السينما: فن "أراك لاحقا"   •   (हिन्दी) फिल्म में स्पेशल विजुअल इफेक्ट्स: "आप बाद में देखेंगे" की कला   •   (ру́сский язы́к) Специальные визуальные эффекты в фильме: Искусство "See You Later"   •   (Dansk) Særlige visuelle effekter i film: The Art of ”ses senere”   •   (Svenska) Särskilda Visuella effekter i Film: The Art of ”Vi ses senare”   •   (Suomi) Special visuaalisia tehosteita Elokuva: The Art of ”see you later”   •   (Norsk) Spesielle visuelle effekter i film: The Art of “See You Later”   •   (Türkçe) Filmde Özel Görsel Efektler: "Daha Sonra Görmek" Sanatı   •   (Polski) Specjalne efekty wizualne w filmie: sztuka "zobaczenia później"   •   (Româna) Efecte vizuale speciale în film: Arta „Vezi mai târziu“   •   (Ceština) Speciální vizuální efekty ve filmu: The Art of „nashle“   •   (Slovenský) Špeciálne vizuálne efekty vo filme: Umenie "vidieť neskôr"   •   (Magyar) Különleges vizuális hatásokat Film: The Art of „viszlát”   •   (Hrvatski) Posebni vizualni efekti u filmu: Umjetnost "Vidimo se kasnije"   •   (български) Специални визуални ефекти във филма: Изкуството на "вижте по-късно"   •   (Lietuvos) Specialūs Vizualiniai efektai filme: iš "See you later" Menas   •   (Slovenščina) Posebna Vizualni učinki v filmu: The Art of "See You pozneje«   •   (Latvijas) Īpaši vizuālie efekti filmā: Art of "uz redzēšanos"   •   (eesti) Special Visual Effects Film: The Art of "Näeme hiljem"