يتم تعريف نوع المغامرة بوجود عنصر خطر قوي في القصة. قصص المغامرات سريعة الخطى ومليئة بالحركة.
تحتوي كتب المغامرات على حبكات سريعة الخطى وحزم الحركة ، وبطل عليه إكمال مهمة أو رحلة غير متوقعة في فترة زمنية قصيرة. غالبًا ما يتم تكليف الشخصية الرئيسية بإنقاذ شخص آخر أو محاربة شيء شرير ومخيف ، وتلعب الصدفة دورًا كبيرًا فيما يحدث طوال القصة. عادة ما تحدث قصص المغامرات في مكان ما مثير للاهتمام مع إعدادات مثيرة تجذب القارئ. رحلة البطل لها ذروة مبهجة وتضحية وسيناريوهات خطيرة وبطل الرواية وخصم. في بعض الأحيان ، تحتوي قصص المغامرات على شخصيات وإعدادات ومؤامرات واقعية ، وفي بعض الأحيان يمكن أن تكون مغامرة خيالية.
تأتي كلمة Adventure من Old French aventure ، والتي تعني "القدر" أو "القدر" أو "حدث الصدفة". كانت هذه القصص المثيرة شائعة منذ بداية النوع الخيالي. في القرن التاسع عشر ، أصبحت قصص المغامرات التي كُتبت خصيصًا للأطفال أكثر شيوعًا. بعض هذه القصص تشمل Treasure Island بواسطة Robert Louis Stevenson و The Swiss Family Robinson و Johann David Wyss و The Children of the New Forest بقلم فريدريك ماريات.
تحظى قصص المغامرات باهتمام حتى أكثر القراء إرضاءً. إن الشعور بالإلحاح يستهوي الشباب ، خاصة في الصفوف الابتدائية والثانوية العليا. يمكن للمدرسين استخدام قصص المغامرة كصف يقرأ بصوت عالٍ أو قراءة كتب مستقلة أو كدراسة جديدة. من المؤكد أن الطلاب سيحبون إثارة القراءة ومناقشة هذا النوع مع زملائهم في الفصل.
المغامرة تشير إلى تجربة مثيرة أو غير معتادة غالبًا ما تنطوي على استكشاف أو مخاطرة أو أنشطة جريئة. بالنسبة للطلاب، يمكن أن تعني المغامرات تجربة شيء جديد، التعلم خارج الفصل، أو المشاركة في أنشطة تحديّة.
يمكن للمعلمين جلب المغامرة إلى الدروس من خلال استخدام مشاريع عملية، أنشطة في الهواء الطلق، رواية القصص، وتشجيع الطلاب على حل المشكلات بطريقة إبداعية. تجعل هذه الأساليب التعلم أكثر جاذبية وذكريات لا تنسى.
المغامرة مهمة في التعليم لأنها تشجع الفضول، تبني الثقة بالنفس، وتساعد الطلاب على تطوير مهارات حل المشكلات. يمكن للمغامرات أن تجعل التعلم ممتعًا وتحفز الطلاب على استكشاف مواضيع جديدة.
نعم، يمكن أن تكون المغامرة آمنة للطلاب عندما تكون الأنشطة مخططة جيدًا، وتحت إشراف، ومتكيفة مع العمر ومستوى المهارة. يجب على المعلمين والأهل وضع إرشادات واضحة وإعطاء الأولوية للسلامة مع السماح بالاستكشاف.
تشمل أمثلة أنشطة المغامرة للفصول الدراسية تجارب علمية، مطاردات الكنز، رحلات ميدانية، تحديات الكتابة الإبداعية، ومشاريع البناء. تعزز هذه الأنشطة العمل الجماعي والتعلم النشط.