في هذا النشاط سيقوم الطلاب بمقارنة وتباين ثلاثة ألعاب: لعب الورق، والدراجات ، والعجلات الساخنة . يتم توفير ملخص قصير من أصل كل لعبة لكل من هذه الألعاب.
(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)
Student Instructions
Compare and contrast three popular toys.
قم بإعداد محطات تفاعلية لكل لعبة (بطاقات اللعب، الدراجات، Hot Wheels) بحيث يمكن للطلاب لمس ومراقبة واستكشاف عناصر حقيقية أو مكررة. يدعم هذا النهج اللمسي التعلم النشط ويساعد الطلاب على إجراء مقارنات ذات مغزى.
قم بتوزيع أو عرض مخطط فنن ثلاثي واطلب من الطلاب سرد كيفية تشابه الألعاب واختلافها. حفزهم بأسئلة حول الاختراع والتصميم والاستخدام لتعميق تفكيرهم.
قسم الطلاب إلى مجموعات صغيرة ودع كل مجموعة تناقش مقارنات ألعابها. شجع على الاستماع باحترام والمشاركة حتى يسمع الجميع وجهات نظر جديدة.
ادعُ الطلاب لعرض نتائجهم من خلال ملصقات، تمثيليات، أو شرائح رقمية. يساعد السماح بالاختيار على زيادة المشاركة ويعزز ترسيخ فهمهم.
قدِّم جلسة تأمل صفية حول ما تكشفه هذه الألعاب عن التاريخ واللعب. اطرح على الطلاب أي لعبة فاجأتهم أكثر، مع تشجيع التفكير النقدي والارتباط الشخصي.
ابدأ باختيار ثلاثة ألعاب (مثل أوراق اللعب، الدراجات، وHot Wheels). اطلب من الطلاب البحث عن موعد اختراع كل منها وكيفية استخدامه. اطلب منهم تنظيم التشابهات والاختلافات في جدول، ثم أضف ملخصات قصيرة ورسومات توضيحية لكل لعبة. يشجع هذا النشاط العملي على التفكير النقدي والإبداعي.
يمكن للطلاب تحليل الأصول، الاستخدامات، والميزات لكل لعبة. يجب عليهم ملاحظة الحقائق الرئيسية (مثل الأصل الصيني لأوراق اللعب، تطور الدراجات، وإنشاء Hot Wheels بواسطة Mattel)، ثم استخدام مخطط فنن أو جدول لتسليط الضوء على التشابهات والاختلافات. إضافة الصور أو الرسوم يجعل النشاط أكثر إثارة.
أوراق اللعب مسطحة وتستخدم للألعاب، تم اختراعها منذ أكثر من ألف سنة في الصين. الدراجات قابلة للركوب، تطورت من عربات الأطفال وتتضمن أجزاء مثل الدواسات والفرامل. Hot Wheels هي نماذج مصغرة للسيارات تم إنشاؤها بواسطة Mattel، ومصممة للعب الخيالي.
مقارنة وتباين الألعاب يساعد الطلاب على تطوير مهارات الملاحظة، التفكير النقدي، والتصنيف. يشجعهم على البحث عن أنماط، تقدير التاريخ، والتعبير عن الأفكار من خلال الكتابة والفن، مما يجعل التعلم أكثر تفاعلية وذكاءً.
يمكن للطلاب رسم مشاهد تظهر كل لعبة أثناء الاستخدام، إنشاء شرائط هزلية بالحوار، أو استخدام أدوات رقمية لتصميم مقارنات جنبًا إلى جنب. إدراج شخصيات، خلفيات، وتعليقات يساعد على إبراز السمات الفريدة لكل لعبة بطريقة ممتعة ومرئية.