الإستعمال الشائع لل Storyboard That هو لمساعدة الطلاب على إنشاء مخطط مؤامرة من الأحداث من قصة. ليس هذا فقط هو وسيلة رائعة لتعليم أجزاء من المؤامرة، لكنه يعزز الأحداث الكبرى ومساعدة الطلاب على تطوير فهم أكبر لهياكل الأدبية.
ويمكن للطلاب إنشاء ألعاب الجوع القصة المصورة التقاط سردي في العمل مع القصة المصورة سداسية الخلايا التي تحتوي على أجزاء رئيسية من الرسم البياني المؤامرة. لكل خلية، اطلب من الطلاب خلق مشهد الذي يتبع الكتاب في تسلسل باستخدام: المعرض والصراع، ارتفاع العمل، ذروة، عمل السقوط، وتسويتها.
يعيش كاتنيس إيفردين في مستقبل بائس حيث تنقسم البلاد الى اثني عشر مقاطعات و "الكابيتول". Katniss، الذي يعيش في أفقر المناطق، يتسلل بانتظام وراء السياج وبمرارة ما في وسعها لعبة للأغذية أو التجارة.
معظم الناس في المناطق النضال من أجل البقاء على قيد الحياة. الناس في الكابيتول يعيش حياة الترف والترفيه. للتذكير تمردا فاشلا في الماضي، يفرض على الكابيتول المناطق للمشاركة في دورة الالعاب الجوع، الذي أربعة وعشرين المراهقين يقتل بعضهم بعضا من أجل البقاء.
أثناء اختيار المشاركين ألعاب الجوع، ودعا من تحديد الحصاد، Katniss 'الشقيقة الصغرى زم أن تكون الجزية الإناث من منطقة 12. المتطوعين Katniss أن تأخذ مكانها لإنقاذ شقيقتها.
Katniss وبيتا إدخال ألعاب الجوع القاتلة بعد إقامة قصيرة في مبنى الكابيتول حيث قاموا بتدريب ووضعت على عرض للجمهور.
Katniss يفاجئ المشاهدين وصناع لعبة على حد سواء معها التفكير السريع والأفعال غير المتوقعة للشفقة. Katniss وبيتا كسب قلوب المشاهدين بسبب "الرومانسية".
صناع لعبة عكس قرار السماح اثنين من الفائزين من نفس المنطقة. Katniss وبيتا أدعي أن يأكل ما يقرب من التوت nightlock السامة من أجل التغلب على صناع لعبة في لعبتهم. لأن الكابيتول يحتاج إلى الفوز لألعاب الجوع، وأعلن كل من Katniss وبيتا الفائزين.
(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)
إنشاء رسم تخطيطي مؤامرة البصري للألعاب الجوع.
عزز فهم الطلاب من خلال استكشاف السمات الشخصية والدوافع الرئيسية. يساعد تحليل الشخصيات الطلاب على الاتصال بالقصة ويُحسن مهارات التفكير النقدي.
اختر كاتنيس، بيتا، والرئيس سنو أو شخصيات بارزة أخرى من ألعاب الجوع. التركيز على عدد قليل يتيح نقاشًا أعمق وتفاعلًا أكبر.
امنح كل طالب أو مجموعة ورقة عمل تحتوي على مطالب لـالسمات، الدوافع، العلاقات، والتغييرات على مدار القصة. يُوجّه هذا الهيكل تفكير الطلاب.
شجع الطلاب على استشهاد بأمثلة محددة من الرواية لدعم تحليلاتهم. هذا يعزز فهم القراءة ومهارات أدلة النص.
دع الطلاب يقدمون رؤاهم عن الشخصيات باستخدام ملصقات، شرائح رقمية، أو مشاهد قصيرة. يحقق العرض الإبداعي الثقة ويعزز التعلم بطريقة ممتعة.
ما هو مخطط الحبكة لـ "ألعاب الجوع"؟
يعد مخطط الحبكة لـ "ألعاب الجوع" منظمًا بصريًا يقسم القصة إلى ستة أجزاء رئيسية: التمهيد، الصراع، تصاعد الأحداث، الذروة، تراجع الأحداث، والحل. يساعد الطلاب على فهم تسلسل وهيكل الأحداث الرئيسية في الرواية.
كيف أدرّس بسهولة حبكة "ألعاب الجوع" لطلاب المرحلة الإعدادية؟
استخدم لوح قصص من ست خلايا لمساعدة الطلاب على تصور وتلخيص كل جزء من الحبكة. دعهم يصنعون مشاهد للتمهيد، الصراع، تصاعد الأحداث، الذروة، تراجع الأحداث، والحل، ثم يصفون كل خطوة لتعزيز الفهم ومهارات التحليل الأدبي.
ما هي الأحداث الرئيسية في مخطط حبكة "ألعاب الجوع"؟
تشمل الأحداث الرئيسية التمهيد (مقدمة كاتنيس وبانيم)، الصراع (اختيارها لألعاب الجوع)، تصاعد الأحداث (التدريب والدخول إلى الساحة)، الذروة (المواجهة النهائية مع المتبقيين من المتبارين)، تراجع الأحداث (القرار باستخدام التوت البري)، والحل (العودة إلى المنزل وما يترتب على ذلك).
ما الطريقة المثلى لإنشاء نشاط لوحة حبكة لألعاب الجوع؟
أفضل طريقة هي استخدام قالب رقمي أو مطبوع حيث يمكن للطلاب توضيح ووصف كل عنصر من عناصر الحبكة. أدوات مثل "Storyboard That" تتيح للطلاب بناء مشاهد بسهولة، إضافة شخصيات، وكتابة ملخصات، مما يجعل الدرس تفاعليًا وجذابًا.
لماذا يجب على الطلاب عمل مخطط حبكة لـ "ألعاب الجوع"؟
يساعد إنشاء مخطط حبكة الطلاب على تصور بنية القصة، وتثبيت الأحداث الرئيسية، وتحسين فهمهم للعناصر الأدبية. إنها استراتيجية فعالة لتعزيز الفهم ومهارات التحليل لدى طلاب المرحلة الإعدادية.