فيما يتعلق بكل من مخطط الحبكة وأنواع الصراع الأدبي ، فإن "رحلة الأبطال" هي نمط متكرر من المراحل التي يمر بها العديد من الأبطال على مدار قصصهم. قام جوزيف كامبل ، عالم الأساطير والكاتب والمحاضر الأمريكي ، بتوضيح هذه الدورة بعد البحث ومراجعة العديد من الأساطير والقصص من مجموعة متنوعة من الفترات الزمنية ومناطق العالم. وجد أنهم يشتركون جميعا في المبادئ الأساسية. هذا ولدت رحلة البطل ، المعروف أيضا باسم Monomth. يحتوي الإصدار الأساسي على 12 خطوة ، بينما يمكن أن تحتوي الإصدارات الأكثر تفصيلًا على 17 خطوة.
باستخدام خطوات رحلة البطل ، سيقوم الطلاب بتوضيح رحلة البطل اليوناني. يستخدم المثال أعلاه قصة Perseus ، ولكن يمكن للطلاب أيضًا إنشاء قصص Hero Journey لـ Hercules أو Theseus أو Odysseus أو Achilles أو Jason أو أي شخص آخر.
| المسرح | ملخص |
|---|---|
| عالم عادي | تبدأ القصة في جزيرة سيريفوس ، منزل فرساوس ووالدته دانا. Polydectes ، ملك Seriphus ، يرغب في الزواج من Danae ، والمؤامرات للتخلص من Perseus ، لأنه قد يعترض. |
| دعوة للمغامرة | يخدع King Polydectes بيرسيوس إلى الوعد لإعادة رأس ميدوسا ، أحد الجورجون اللعين. إنها مهمة مستحيلة تقتل بيرسيوس. |
| رفض | إنه لا يريد ترك والدته ، لكن عليه أن يفي بوعده. |
| معلمه / مساعد | أثينا وهيرميس توجه بيرسيوس إلى منزل جراي. غالباً ما يعطيه الإلهان النصيحة على طول الطريق. |
| عبور العتبة | يجبر ضغط مهمة فرساوس على ابتزاز Graeae في إخباره بكيفية العثور على Hesperides. |
| اختبار / الحلفاء / الأعداء | المهمة الأولى لـ Perseus هي العثور على Hesperides. بعد القيام بذلك ، يمنحون بيرسوس حقيبة سحرية يمكنها حمل رأس ميدوسا بأمان. يتلقى بيرسيوس العديد من العناصر الأخرى من الآلهة مثل الصنادل المربعة من هيرميس ، خوذة هيدز الخفية ، ودرع عاكس. تقدم أثينا إلى برسيوس بعض المعرفة حول كيفية هزيمة ميدوسا. أي شخص ينظر مباشرة إلى ميدوسا يتحول إلى حجر ، لذلك تطلب أثينا من بيرسيوس النظر فقط إلى الوحش في انعكاس درعه. |
| مقاربة | عندما يصل Perseus إلى مخبأ Gorgons ، وصل إلى نقطة اللاعودة. من هنا يخرج الخطير والمغامرة في انتظاره. |
| محنة | يجد فرساوس ميدوسا ، ويقطع رأسها. قام جورجون بمطاردته ، لكن برسيوس يهرب بمساعدة خوذة الخفاء. |
| مكافأة | برسيوس لديه رأس ميدوسا. |
| طريق العودة | يطير برسيوس عائداً إلى الوطن برأس ميدوسا. (في الطريق ، ينقذ أميرة من تنين بحري) |
| كفارة | عندما يصل برسيوس إلى المنزل ، يواجه الملك بولديكتيس ، الذي يحاول إجبار داناي على الزواج منه. يقتل فرساوس Polydectes ، باستخدام رأس Medusa لتحويله إلى الحجر. |
| إرجاع | وقد أنقذ فرساوس والدته ، وانتهت رحلته. يعيد العناصر السحرية التي استعارها ، ويعطي ميدوسا رأسًا إلى أثينا. يتم استعادة كل شيء إلى حالته المشروعة. |
(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)
استخدام قصة أحد أبطال القديمة العظيمة ورسم خريطة لبنية السرد من رحلة للبطل. اختيار من هرقل، الغول، ثيسيوس، أوديسيوس، أخيل، جايسون، أو غيرها من بطل المعتمدة.
شجع على المشاركة الفعالة من خلال طرح أسئلة مفتوحة للطلاب حول كل مرحلة من مراحل رحلة البطل، وربطها بالقصص أو الأفلام المألوفة. قم بتوجيه الطلاب لربط تجاربهم الشخصية بمراحل “نداء المغامرة” أو “الاختبار”، لتعزيز الفهم الأعمق والمشاركة.
قم بقائمة أسئلة جذابة لكل مرحلة، مثل “ما الذي يحفز البطل لقبول النداء؟” أو “كيف يساعد المرشد البطل على النجاح؟” هذا يعزز التفكير النقدي ويساعد الطلاب على ربط أجزاء القصة المختلفة.
عرض storyboards أو مخططات لرحلة البطل على اللوح. ادعُ الطلاب لتحديد مكان وجود الشخصيات في الرحلة أو لإضافة أمثلتهم الخاصة، مما يجعل المراحل المجردة أكثر وضوحًا وذكريات.
قسم الطلاب إلى مجموعات صغيرة وخصص لكل مجموعة مرحلة من رحلة البطل لمناقشتها. تعيين أدوار مثل “مُسجل الملاحظات”، “المقدم” و”السائل” لضمان مشاركة الجميع والمساهمة في النقاش.
اطلب من الطلاب مشاركة اللحظات التي واجهوا فيها تحديات أو بدأوا مغامرات جديدة. ربط الرحلة بالحياة الواقعية يساعد الطلاب على رؤية أهميتها ويعزز روح المجتمع في الفصل.
إن رحلة البطل هي بنية سردية تصف المراحل الشائعة التي يمر بها العديد من الأبطال، مثل بيرسيوس، في الأساطير. وتشمل خطوات مثل نداء المغامرة، مواجهة التحديات، تلقي المساعدة من الموجهين، والعودة إلى الوطن متحولًا.
لتعليم رحلة البطل مع بيرسيوس، اطلب من الطلاب تحديد كل مرحلة—مثل نداء المغامرة، الاختبار، والعودة—ربطها بأحداث من أسطورة بيرسيوس. يمكن للطلاب إنشاء لوحات قصص أو مخططات لربط كل خطوة بأفعال بيرسيوس بشكل مرئي.
تشمل الخطوات الاثني عشر العالم العادي (بيرسيوس في سيريفوس)، نداء المغامرة (مهمة الحصول على رأس ميدوسا)، الرفض، المرشد/المساعد، عبور العتبة، الاختبارات/الحلفاء/الأعداء، الاقتراب، الاختبار (قطع رأس ميدوسا)، المكافأة، الطريق للعودة، الاعتراف، والعودة. يتم توضيح كل خطوة بلحظة رئيسية في قصة بيرسيوس.
يساعد ربط قصة بطل يوناني برحلة البطل الطلاب على التعرف على أنماط أدبية متكررة، وتعميق الفهم، وتعزيز التفكير النقدي من خلال ربط الأساطير المألوفة بهياكل سردية عالمية.
ابدأ باختيار بطل وتحديد اللحظات الرئيسية في القصة لكل مرحلة من مراحل رحلة البطل. استخدم الصور والأوصاف القصيرة لكل خطوة، شجع على الإبداع، واطلب من الطلاب مراجعة عملهم قبل المشاركة أو التسليم.